TheGamerBay Logo TheGamerBay

Aito Poika: Ihminen, Kirurgia | Borderlands 2 | Pelin läpikäynti

Borderlands 2

Kuvaus

Borderlands 2 on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jossa on roolipelielementtejä. Peli sijoittuu Pandoran planeetalle, tunnettuine vaarallisesta eläimistöstään, rosvoistaan ja aarteistaan. Pelin omaleimainen sarjakuvamainen grafiikkatyyli ja tummanpuhuva huumori luovat ainutlaatuisen kokemuksen. Pelaajat omaksuvat yhden neljästä "holviotahtaajasta", jotka yrittävät pysäyttää häikäilemättömän Handsome Jackin. Peli painottaa esineiden keräämistä ja proseduraalisesti generoituja aseita, jotka tarjoavat valtavan valikoiman pelattavaa. Moninpeli mahdollistaa neljän pelaajan yhteistyön, parantaen pelikokemusta entisestään. Peli on kerännyt laajaa ylistystä sitoutumisestaan huumoriin, toimintaan ja syvälliseen tarinankerrontaan. Borderlands 2:n sivutehtävät tarjoavat usein syvemmän ja hämmentävämmänkin katsauksen pelimaailman luonteeseen. Eräs tällainen tehtäväketju, "A Real Boy" (Oikea Poika), syventyy ajatukseen ihmisyydestä koomisen ja traagisen linssin läpi. Tehtävä alkaa, kun pelaaja kohtaa Mal-nimisen, kehittyneen ja ihmisyyttä janoavan Hyperion Loader -robotin. Malin ymmärrys ihmisyydestä on aluksi naiivi: hän uskoo ihmisten pukeutuvan ja haluaa kokea kaiken, mitä ihmisyyteen kuuluu, aina ruokailusta pettymyksiin. Tehtävän ensimmäisessä osassa, "A Real Boy: Clothes Make the Man" (Oikea Poika: Vaatteet Tekevät Miehen), pelaaja kerää vaatteita rosvoilta Malille, joka toivoo niiden auttavan häntä tuntemaan itsensä ihmiseksi. Seuraavassa vaiheessa, "A Real Boy: Face Time" (Oikea Poika: Kasvojen Näyttö), Malin logiikka kehittyy. Koska vaatteet eivät riitä, hän pyytää pelaajaa keräämään irrallisia ihmisraajoja. Tämä kehon osien kerääminen on groteski peilaus identiteetin etsimisestä, jossa ihmisyys yritetään koota palasista. Tehtävän viimeisessä osassa, "A Real Boy: Human" (Oikea Poika: Ihminen), Mal saavuttaa karmivan oivalluksen. Hän tajuaa, että Pandoran maailmassa ihmisyys tarkoittaa muiden ihmisten tappamista. Uskomus, että väkivalta on todellinen merkki ihmisyydestä, johtaa siihen, että Mal kääntyy pelaajaa vastaan. Taistelu Malin kanssa ei ole niinkään haastava pelimekaanisesti, vaan temaattisesti painava. Malin kuollessa hän uskoo viimein saavuttaneensa ihmisyyden tuntemalla kipua, mikä on sekä sääliä herättävää että syvästi häiritsevää. Tehtävä on satiirinen kommentaari ihmisyyden luonteesta ja pelaajan omasta roolista pelin väkivaltaisessa maailmassa, korostaen ihmisyyden monimutkaisuutta, jota ei voi saada pelkällä ulkoisella jäljittelyllä tai "kirurgisella" kiinnityksellä. More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71 Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/30FW1g4 #Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay