TheGamerBay Logo TheGamerBay

ChromaGun 2: Dye Hard

Leiklist við TheGamerBay LetsPlay

Frágreiðing

ChromaGun 2: Dye Hard er eitt lívligt og skynsamt framhald av upprunaliga fyrstapersónu gátuspælinum, sum Pixel Maniacs hevur útviklað, og túftar spælararnar aftur til steríla, men kaotiska prófunarrúmið í ChromaTec. Framatíðin byggir á grundarlagið frá forgjaranum og fer at grundleggja ein heim, har litafrøðin ikki bert er eitt listarligt hugskot, men eitt livað virði, ið klokkar til lívsoyn. Sum próvandi, sum er fangin í eini mystiskari laboratoriu, hevur tú uppgávu at navigera gjøgnum ein røð av hækkandi flóknari prófunarrúm og brúka eitt serligt vápn til at ávirka umhvørvið og verurnar innan í rúminum. Høvuðsmekkanin í spælinum snýr seg um tað heitið ChromaGun, ein útgerð, sum kann skjóta máning í tríggjum primárlitum: reyð, gult og blátt. Gáturnar eru drívar av einum einfaldum, men fjølbroyttum reglusettri um tildrátt og frádrátt. Við at mála veggir og svíandi Worker Droids kunnu leikarar stýra rørsli av objekti í rúminum. Droidarnir dragast til veggflatarnar av somu lit, og hetta gevur leikaranum møguleikan at lokka tey á pressplátur, flyta tey úr veg, ella nýta tey til at blokka hættir. Fløkkið av tí, at tørvur er á at blanda litir; at skjóta ein gulan vegg við blåum máning skapar grønan lit, og tað krevur, at leikararnir skilja sekundærlitirblandingar fyri at loysa flóknar rúmligar trupur. Meðan mekanikkarnir eru grundir í logikki, er andin í spælinum skiljandi av einum serstakur persónligheit. Sum í teimum genre-forritandi titlunum, sum inflúsaðu tað, nýtir ChromaGun 2: Dye Hard eina húskulig, humornálgandi narrativ tón. Spælarin verður leiðdur — og av og til háður — av rødd yvir intercom, sum gevur satiriskar kommentarir um corporatiónella vanlíðan og avvarðnan av próvfólkum. Hesin narrativalag gevur spælið meirstøk, og ger tað til eina samfelagsbetreidda ævintýr í eini trygdarsal, hóast hvít- og steríl estetikk. Vísuelt er spælini smíðað í eini há-kontrast listastíl, har máningin stendur út móti laboratoriu monokromu bakgrundini. Hetta er ikki bert estetiskt val, men eisini eitt funktionellt: tað tryggjar at gátuelementini eru lætt at lesa. Framhaldið útvíðar uppruna hönnun við meira detaljeratum umhvørvi, fínari fysikk, og nýggjum gátuelementum, sum avbjóðar leikaran í bæði reflexir og talan fyri mental køk. Frá elektriskum golvi til deyðandi turrets eru hætturnar nógvar, og krevja skjóta hugsan og næstan tætt mál. Í endanum er ChromaGun 2: Dye Hard ein hátíðarhald av fyrstapersónu gátugerð, ið býður ein blanding av reflex-bundnum aðgerð og hugsandi trupulsløgu. Tað byggir á hugskotið at brúka lit sum eitt verktoy til samskifti og strekir tað til sítt logisku økið, so leikarin má altíð endurskoða sítt umhvørvi. Við at sameina intuítiv mekanikk og avbjóðandi niviðesign og ein fyndin skrípt, gevur spæl eitt sterkt prógfyril til tann sum vil staðfæsta sín meistaraskap yvir primárlitunum.