TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kapittul 5, Takarnir | Stray | Gameplay | 4K

Stray

Lýsing

Í *Stray* uppliva vit eina serliga søgu, har vit leypa um í skógvarnar á einum einsamallum kattarungi, sum fallur niður í eina fjarlæga, robot-bygd, sum er avbyrgd frá umheiminum. Spælið gevur okkum eina heilt serstaka uppliving, tí vit eru í skógvarnar á einum vanligum ketti, sum roynir at finna heim aftur í einum heimi, sum er fyltur við menniskjaropnum robotum og farin-at-falla umhvørvi. Tey gera brúk av vøkru og detaljertu mynstur frá Kowloon Walled City at skapa eitt ótrúligt vøkurt, vertikalt landslag, sum er perfekt til eina kattarungans leikpláss. Vit hava B-12, ein lítlan, flúgvandi robotfylgisvein, sum hjálpir okkum við at skilja robotarnar, bróta forðingar og geva okkum upplýsingar um heimin og søgu hansara. Kapittul 5, "Rooftops" (Takarnir), í *Stray* er ein sera spennandi og meira beinleiðis partur av ferðini hjá kattarunganum. Eftir at hava kannað livandi Slums, skiftir hesin kapittulin til eina sera vandamikla ferð upp yvir takarnir, sum eru fullir av Zurkum. Mál okkara er at seta eitt Transceiver á eina høga antennu fyri at hjálpa Outsiders. Hesin kapittulin leggur dent á akrobatiskt leypi, at sleppa undan fiendur og at loysa umhvørvis-gátur, samstundis sum vit finna minni, sum vísa meira av heimsins søgu. Vit byrja uttanfyri Momo's íbúð, og ein bøttu-lopið sendir okkum beinanvegin upp á fyrstu takarnir. Her finna vit eitt leikfang, ein teppi, sum vit kunnu klóra okkum í – eitt afturvendandi element fyri tey, sum vilja fáa alt spælið við. Í byrjanini skulu vit læra at sleppa undan Zurkum, uttan at hava nakra verju. Vit skulu brúka okkara kattakyn og snildi, ofta við at mjáa fyri at lokka skepini burtur, soleiðis at vit trygt kunnu leypa um tær smølu plattformirnar, sum Zurkarnir ikki kunnu fara á. Sum vit fara longri upp, gerst leypið meira ólíkt. Vit skulu leypa á flytandi bjálkar, sum snara, tá vit leypa á teir, so vit skulu vera skjótir at koma víðari. Gátur eru eisini ein týðandi partur. Í einum parti skulu vit rulla eina tunnu á rætta stað fyri at fáa neyðuga hædd at koma upp á eina hægri hilla. Annað líkt er at fanga Zurkar aftanfyri eina hurð við at hækka eitt terminal, sum tryggjar ferðsluna. Hesir partar stytta um spenningin við Zurk-áloopum og krevja, at vit leggja merki til umhvørvið. Ein trupulleiki eru trý B-12 minni at finna. Tann fyrsti er nær eina stóra, ikki-lýsandi neon-skelti. Tann næsti er á eini hægri gongd í høvuðstorninum, framvið eitt inngirda øki við Zurkum, nær einum skelti frá Neco Corp. Tann seinasti í kapittlinum er ikki til at missa, og verður fingin sjálvvirkandi eftir at Transceiver er settur upp, og gevur okkum eina týðandi søgu-uppliving. Hápunkturin í kapittlinum er á einum stórum, opnum taki, har vit skulu kalla á ein lyftara fyri at koma upp til antennu. Tá lyftarin verður virkin, byrjar ein stórur álopur, har Zurkar streyma úr bygninginum, og vit mugu halda fram við at sleppa undan teimum, til lyftarin kemur. Hesin partur er ein spennandi kulminatión av øllum, sum vit hava lært í kapittlinum, og krevur støðuga rørsla og rúmar-fatan fyri at klára seg. Tá lyftarin lendir, mugu vit leypa upp á takinum á honum og detta niður í at fara upp. Virdi av torninum, okkara kattur kemur lokalt upp til antennu og setur Transceiverin í. Hesin gerningur setur eina klippimynd í gongd og gevur okkum tað seinasta B-12 minnið fyri kapittulin. Ein veljað uppseting av Transceiverinum merkir eitt stórt stig fram í søguni um at hjálpa Outsiders at koma upp á tað besta í heiminum. Kapittulin endar við, at katturin tekur eina bøttu niður aftur, og leiðir okkum til næsta stig av ævintýrinum. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay