TheGamerBay Logo TheGamerBay

2. partur, Dead City | Stray | Uppáspæl, Spælið, Einki orð, 4K, 60 FPS, SUPER BREIÐ

Stray

Lýsing

Í vístrið fyri tær, "Stray" er eitt sera hugvekjandi ævintýrspøl, skapt av BlueTwelve Studio og útgivið av Annapurna Interactive. Í spælinum fært tú at manøvrera sum ein vanliga villkøtt, ið leitar í eini mystiskari, fallandi robot-býar. Tað byrjar við, at ein lítil kattur, sum leitar í oyðileggingum saman við sínum familju, dettaður niður í eina djúpa gil, og verður sostatt skilur frá síni familju og týndur í eini múr-umkringdari bý, sum er avskorin frá umheimini. Henda býur er eitt eftir-apokalyptiskt stað, frí fyri menniskju, men fylt við sjálvstøðugum robotum, maskinum og farligum livandi verum. Annað kapittul í "Stray", sum kallast "Dead City", er ein avgerandi byrjan uppá spælisins høvuðskonflikt, og tað greiðir frá vandamiklu verðini, sum katturin er fallin í. Kapittul byrjar beinanvegin aftaná kattarins langan fall úr umheimini, sum ger hann meiddan, og fyrst ber hann bert at halta ein lítlan strekking, áðrenn hann fellur niður. Henda løta av særliðni skapar eina trongt og dálkað tónleik, og leggur dent á vandirnar í hesi nýggju umhvørvinum. Eftir eina stutta løtu batnar katturin, og spælarin kann byrja at ferðast gjøgnum tað oyðingina, neon-lysandi gøturnar í Dead City. Fyrstu stigini í hesum kapittli eru eina línu- og stemningsríka ferð, sum er leiðbeind av einari røð av lýstum skeltum og pilum, sum lýsa upp, tá katturin nærkast teimum. At mala á hesi skeltum fær ofta tey at skína klárari, sum vísir eina leiðandi tilvørið, ið vaktar yvir tann týnda dýrið. Sjálvt umhvørvið sigur eina søgu um aftalæti og fall, við yvirgroðnum plantum, sleptum lutum og hinum spøkilsisliga tøgnini í eini bý, sum er frí fyri síni fyrrverandi íbúgvar. Fyrr í tíðini møtir spælarin ein doyggjandi robot, ein hjartansdypandi løta, sum gevur eitt glugga inn í skeytið hjá býarinnar robot-íbúgvum. "Dead City" er, har spælarar fyrstu ferð møta spælisins høvuðsóvinir: Zurks. Hesar smáu, lýsandu, eygdaru verur verða fyrst sæddar renna frá kattinum, men teirra hóttandi natúr verður skjótt víðgongd. Læring, sum seinni verður funnin í spælinum, greiðir frá, at Zurks upprunaliga vóru eitt menniskja-gjørd bakteriur skapt av Neco Corporation at eta rusk. Men teir muterðu og menntust at eta alt á teirra vegnum, eisini metall og kjøt, og gjørdust sostatt ein stór hóttan fyri býarinnar robot-fólk. Spælið í hesum kapittli innførir lættar løgningar uppgávur, sum eru vevdar inn í umhvørvisferðsluna. Í einum tyngri parti, má spælarin steðga ein stóran, snúandi viftur fyri at koma víðari. Hetta verður gjørt við at finna eina granna bøttu, taka hana upp og lata hana falla inn í vifturbløðini, sum ger at hon stansar og skapar ein tryggan veg. Ein onnur løgni involverar at lata eina bøttu við málning falla niður at bróta eina glas-tak niðanfyri, sum ger tað møguligt at koma inn í eitt nýtt øki. Hesar samvirkningar eggja spælaranum at hyggja at sínum umhvørvi og hugsa kreativt um, hvussu tey kunnu brúka umhvørvið til sína fyrimun. Klimax í "Dead City" er tann fyrsta bráðálitið, har katturin verður svølgdur av einum hordi av Zurks. Henda partur skiftir spælið frá kanning og løgningar uppgávum til eina høga-risku flýggju. Spælarar mugu sprintast gjøgnum ein smala, snúðandi veg, renna og slýpa at sleppa undan ágangandi Zurks. Spælið gevur sjónligar ábendingar í form av lýstum skeltum at leiðbeina spælaranum gjøgnum tann kaotiska ágangin. Um ov nógvir Zurks festa seg á kattinum, fara teir at seinka honum og enda við at doyggja. Henda løtan er eisini knýtt at "Can't Cat-ch Me" heiðursmerkinum/afrek, sum verður givið at fullføra ágangin uttan nakran Zurk at taka seg at spælaranum. Ein ofta uppdagað taktikkur at røkka hetta er at renna í eini sik-sak-mynd at gera tað svárari fyri Zurks at útinna síni hopp. Í samband við samlaðu lutirnar, er kapittul 2 sera fátækur, við bert einum "klóða-punkti". Hetta finst á einum teppi í eini íbúð, sum verður roynd at koma at eftir at hava brotið gjøgnum glas-tak við eini málningarbøttu. Tað eru eingir B-12 minni, merki ella aðrir samlaðir lutir at finna í "Dead City", sum ger at spælarin kann konsentrera seg um tann mennandi søguna og tann beinleiðis vandar av Zurks. Kapittul endar, sum katturin megnar at sleppa undan Zurk-hordinum og finnur frið við at renna ígjøgnum eitt opið vindeyga inn í næsta øki, "The Flat", sum leggur grundarlag fyri innføðingini av einum avgerandi hjálpara og teimum dýpru mysteriunum í múr-umkringdu býini. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay