TheGamerBay Logo TheGamerBay

BLEAK FALLS BARROW | The Elder Scrolls V: Skyrim | GONGUTÚR, LEIKUR, UTAN KOMMENTAR, 4K

The Elder Scrolls V: Skyrim

Lýsing

The Elder Scrolls V: Skyrim, útgivið 11. november 2011, er eitt víðagitasta og eydnastasta rolluspæl leikur í heiminum, ment av Bethesda Game Studios. Leikurin setur teg í norðurl endsins fjallalanda okkara í Tamriel, har borgarakríggj órnar og ein gamal spádómur um ein heimoyðandi dreka, Alduin, eru í gongd. Sum tann seinasti Drekaborni (Dovahkiin), sum hevur sál ein draga, er tín uppgáva at sameina landið og bjarga heiminum. Skyrim er kent fyri sína opnu verð, har tú hevur eina óendaliga frælsi at velja tínar gerðir og menna tína leiklutarlíka. Ein spennandi tøkni við "læra við at gera" ger, at tínir leiklutir mennast organisk, alt eftir hvat tú ger. Bleak Falls Barrow er eitt serstakt týdningarmikið stað í Skyrim, og fyri nógvar spælarar, tey fyrstu kunning við gamla søgu norðmenna og drekanna. Tað er staðsett høgt uppi í einum snøðum fjalli vestanfyri Riverwood, og serligir steinar, sum eru veðurlagdir, gera tað eyðsýnt. Hetta gamla norðurlanda grafhýsið er eitt týdningarmikið stað, sum brýtur alt frá einum einfaldum ævintýrari til tann spádómsbundna Drekabornan, við at hava sera týdningarmiklar lutir til bæði høvuðssøgu og eina minniliga ávirkan. Húsið var upprunaliga eitt tempul bygt av gamla Drekakultinum, eini trúgvandi norðl endska fylking, sum dyrkaði drekar í Merethic-tíðini. Arkitekturin speglar hesa søgu, fullur av gravverkstólum, grøvum og teimum doyðu, kend sum draugur, ið varðaðu gongdirnar fyri at verja loyndarmálini innanfyri. At koma til inngongdina krevur ein gongutúr upp eftir einum vinduta fjallaleið, ofta tørvar at gera frá úlváum og banditunum, sum hava sett ein garnison í ytri garðinum. Hesar banditarnar eru ikki bert forðringar; teirra tilburður vísir, at leivdirnar hava verið brotnar nýliga, eitt søguligt trýst, sum dregur spælaran djypri inn í mystisku støðuna. Tá tú kemur inn í innara partin, kallað Bleak Falls Temple, kemur spælarin til eitt stórt rúm, har banditarnir tosa um vandarnar, sum bíða. Hetta økið innførir eina av høvuðstøknum í dungeon: ein gáta við súlum. Ein bandittur roynir at loysa rað av snúðandi súlum fyri at lata eina hurð upp, men missir og doyggur av einari forgiftarloftføri. Fyri at koma víðari má spælarin leggja merki til symbolini á tambinum - Slanga, Slanga, og Hvalur. Tað miðjusamla symbolið er brotnað og dott niður á gólvið, og krevur eitt skarpt eyga at síggja. At snúa súlurnar so tær passa við hesa raðina loyvir spælaranum at draga í hevjinum trygt og fara longri niður í grøvina. Djypri í gongdini broytist umhvørvið frá banditarnar-uppihildnu leivdirnar til eina meira primal og maraðandi stemning. Eftir at hava farið niður eina snúðandi trappu og stríðst við skeevers, finnur spælarin eitt rúm, sum er dekkað av tjúkkum seimi, bústaður eini sárari frostbite eddurkoppur. Her skiftir søgan um "Golden Claw" ávirkan við høvuðsdungeon ferðina. Ein dunmer tólkur nevndur Arvel the Swift verður funnin fangaður í seiminum. Hann eigur Golden Claw, ein skreytað lykil stolin frá Riverwood Trader. Arvel er tó svikafultur; tá hann er fríur, roynir hann at flýggja, men doyggur óavmarkað av draugunum ella spælaranum. At fáa klóina aftur er sera týdningarmikið, ikki bert fyri vinningina í Riverwood, men tí hon virkar sum ein rættilig lykilur til innara heimsins. Veðurlagnum til heimsins er ein gáta av draugum og umhvørvisligum fylgjum, sum t.d. trýstplátur, ið útloysa svingandi spunna veggir. Hetta leiðir til Hall of Stories, ein stórur hurð sum er vardað av einari snúðandi ringgátu. Loysnin á hesi gátu finst ikki á vegginum, men á sjálvari Golden Claw. Við at kanna lutin í íbúðarskránni, kann spælarin síggja tríggjar djóra totem – bjørn, møl, og ugl – sum skulu verða lagdar á hurðina fyri at lata hana upp. Hetta eygnablikkið er eitt loyniligt undirvísing í, hvussu man skal loysa líknandi gátur, sum finnast í øðrum norðurlendskum leivdum runt um í Skyrim. Bortanfyri hurðina liggur Bleak Falls Sanctum, eitt stórt, katedrallíknandi rúm lýst av natúrligum ljósi, sum síast gjøgnum sprækurnar í loftinum. Miðjupunkturin í hesum rúmi er ein bogað orðveggur, merktur við drekaspraken. At nærkast honum gevur spælaranum eitt Orð av Kraft fyri "Unrelenting Force" rokið (Fus), sum merkir fyrsta stig í at læra drekanna rødd. Kanska læra orðið vekir tó vardan í dungeon, ein sterkur Draugr Overlord, sum brýtur út úr einum sarkófagi. At vinna á hesum verjaranum gevur Dragonstone, ein tungur steintavla við einum korti yvir drekagravar kring Skyrim. Hetta lutin er høvuðsmálið fyri høvuðsins "Bleak Falls Barrow" uppgávu, sum er givin av hálvvitakennaren Farengar Secret-Fire í Whiterun. Frá eitt lore sjónarhorð, vísir tilburðurin av Dragonstone, at teir gamlir Drekakulturin høvdu gjørt eitt kort yvir, hvar teirra herrar vóru gravlaðir, sannlíkt í undanhaldi til Alduin's heimkoma at vekja teir upp aftur. At fullføra Bleak Falls Barrow er eitt rituál fyri hvønn Skyrim spælara. Tað blendar ókeypis bardaga, gátuloysingar, og umhvørvisliga søgusending fyri at seta mør...