TheGamerBay Logo TheGamerBay

VI. The Badlands | Warcraft II: Tides of Darkness | Gjøgnumspæl, Gameplay, Eingi viðmerkingar, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Lýsing

Warcraft II: Tides of Darkness, útgivið í 1995, er eitt leikandi stórt verk í RTS-sjóninum. Tað bleiv ment av Blizzard Entertainment og Cyberlore Studios. Sum beinleiðis framhald av fyrra spælinum, hevur hetta spælið víðkað og betrað spæliháttin, og sett standardin fyri RTS-spæl í komandi árini. Spælið flytur søguna til norðurkontinentin Lordaeron, og leggur afturat ríkari søgu og meiri strategiska dýpd. Søgan í Tides of Darkness snýr seg um annan kríggj. Eftir at Stormwind var oyðilagt, flýddu menniskju norður til Lordaeron og stovnaðu Alliance of Lordaeron. Tey sameindu menniskju, háalvar, gnomar og dvergar móti orka-hópinum. Hópurin, undir leiðslu av Warchief Orgrim Doomhammer, hevði eisini styrkt seg við trøllum, ogrum og goblinarum. Hetta útvegaði eitt ríkt tilfar fyri herferðina og fastgjørdi Alliance og Horde, sum eru grundarlag fyri Warcraft-franchise. Spælihátturin er grundaður á "safna, byggja, oyðileggja", men við ígongdarligum betringar. Spælarar skulu savna gull, við og olju. Oljan var nýggj og krevdi oljuplattformir og skip, sum opnaði fyri sjóhernaði. Sjóhernaður gav møguleikar fyri kompleksar land- og sjóhernaðarligar álop, har spælarar skuldu stýra sjó- og landflotum samstundis. Ein serligur partur av Warcraft II er "symmetric with flavor" av einingum. Hóast báðar flokkarnir vóru statiskt líka fyri javnvægis viðurskifti, vórðu hægri einingar alsamt meiri ymiskar. Alliance kundi brúka Paladins og Mages, meðan Horde hevði Ogre Mages og Death Knights. Introduktiónin av luft-einingum, sum Flying Machines og Dragons, legði eitt triðja lag til stríðið. Grafikkurin var eisini eitt stórt stig fram. Tað brúkti høga upploysnar SVGA grafikk, sum gav ein livandi og teknifilmslíkandi stíl. Kortini vóru ymisk, og "fog of war" krevdi konstant útleiting. Ljóðmyndin var eisini týðandi, við eyðkendum og oftast sera undirhaldandi ljóðum frá einingum, sum gjørdu tær persónligar. Warcraft II: Tides of Darkness var eitt stórt slag, seldi fleiri enn eina millión eintøk og vann nógv "Game of the Year" heiðurslønir. Tað gjørdist eitt spæl, sum gjørdi RTS-sjónin tilgongiligur fyri ein breiðari almenning. Spælið varð eisini seinni útgivið sum Battle.net Edition, sum flutti tað til Windows og gav møguleika fyri online spæl. VI. The Badlands er ein partur av Orka herferðini í Warcraft II. Hendan herferðin snýr seg um at verja Ogre-Mage Cho’gall, meðan hann ferðast gjøgnum The Badlands. Spælið er ikki eitt vanligt RTS spæl, men meiri sum eitt "dungeon-crawl" ella taktisk verjuuppgáva. Tú byrjar við einum fastsettum heri, og tað er eingin møguleiki at byggja ella safna meiri resurssir. Uppgávan er at fylgja Cho’gall til eitt Circle of Power. Kortið í The Badlands er útvið, og spælarin verður noyddur at fara suðureftir við kystina, sum er sterkt verjað av Alliance. Oyðileggjarar á sjógvi eru eisini ein hóttan. Spælarin má brúka Catapults til at oyðileggja verjurnar, áðrenn herurin møtist. Cho’gall er ein sterkur, men viðkvæmur karakterur. Hansara deyði gevur beinleiðis at missa. Ein strategy kann vera at lata Cho’gall renna skjótt gjøgnum verjurnar, í staðin fyri at berjast. Søguliga, víðkar The Badlands um søguna í Old Horde. Tað vísir, at Doomhammer stóð á ymisku klánaleiðarunum, hóast spenningur var millum teir. Uppgávan undirstrikar eisini strategiska týdningin av Grim Batol og olju refineringini, sum var neyðug fyri at veita Horde’s stríðsvognar og krígsmaskinur. Tey suksessfulla verjan av Cho’gall tryggjaði Horde’s refineringar, og legði grundað fyri komandi sjó- og lufthernaði í seinri pørtum av Tides of Darkness. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay