Tutorial | Heroes of Might and Magic: Olden Era | Leikleiðbeining, Leikur, Engar Athugasemdir, 4K
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Lýsing
Í hinum væntanlega útgáfu af *Heroes of Might and Magic: Olden Era* árið 2026, sem er í gerð hjá Unfrozen og gefin út af Hooded Horse í samvinnu við Ubisoft, er kennsluleikurinn bæði vélrænn leiðarvísir og frásagnargátt inn í ókannaða heimsálfuna Jadame. Sem formála sem gerist í heiminum Enroth, snýr leikurinn aftur til klassískra róta sérleyfisins á sama tíma og hann kynnir nýjar strategískar víddir. Kennsluleikurinn er vandlega skipulagður til að brúa bilið milli gamalreyndra leikmanna frá 90-árunum og nýliða í taktískum leikjum á víxlum, skiptur aðallega í tvö mismunandi verkefni sem kynna smám saman dýpt leiksins.
Fyrsta verkefni kennsluleiksins virkar sem inngangur að "bardaga og hreyfingum". Leikmenn kynnast sexhyrnda netinu í leiknum – markvissri endurtekningu á stíl *Heroes of Might and Magic III* – í gegnum riddaralíkhetinn hetju, oft nefndur "John Johnson" eða almennur leiðtogi Temple fylkingarinnar í fyrstu smíðum og kynningum. Þessi upphaflegi hluti leggur áherslu á einföldustu atriði: að sigla um kortið, skilja "þokuna af stríði" og stjórna hreyfifjöri. Hann aðgreinir sig strax frá forverum sínum með því að kynna "virka hæfileika" fyrir einingar. Ólíkt eldri titlum þar sem flestar einingar réðust bara á eða vörðu sig, sýnir kennsluleikurinn að jafnvel einföld fylking hefur nú sérstaka hæfileika (eins og hæfileiki Graverobber til að kalla fram beinagrindir) sem nota nýja auðlind sem kallast "Focus Charges". Þessi aðferð neyðir leikmenn til að hugsa lengra en einfalda stöðu, og líta á hvern einingarhóp sem mögulegan töfrara eða taktískan valkost.
Annað verkefni kennsluleiksins víkkar verulega umfangið og breytir leikmanninum úr reikihetju í ríkisstjóra. Þetta verkefni felur leikmanninum í sér að ná borg í hinum enda kortsins, sem krefst þess að koma á efnahagslífi og framleiða her. Hér kynnir kennsluleikurinn Temple fylkinguna (Olden Era samsvarandi klassískum Castle), og kennir leikmönnum að byggja byggingar og ráða einingar. Mikil áhersla í þessum hluta er lögð á nýja "Faction Laws" kerfið. Kennsluleikurinn útskýrir að þegar hetjur sigra verði og kanna, afla þær sér "Law Points" og "Seals". Þetta gerir leikmanninum kleift að setja ákveðin lög sem veita óvirk bónus – eins og að byggja tvær byggingar á hverri umferð eða öðlast ónæmi fyrir neikvæðri siðferði – sem í raun leyfir leikmanninum að sérsníða spilunarhátt fylkingar sinnar um miðjan leik.
Auðlindastýring í kennsluleiknum undirstrikar einnig mikla breytingu í hagkerfi leiksins: kynningin á "Alchemical Dust". Þetta kemur í stað sérstakra sjaldgæfra auðlinda frá eldri leikjum (eins og Sulfur eða Gems í ákveðnum samhengi) og er kynnt sem alhliða sjaldgæft efni sem er nauðsynlegt til að uppfæra grip, rannsaka hágæða galdra og bæta bústaði. Kennsluleikurinn leiðir leikmenn áfram um hvernig á að fá þetta duft – ekki aðeins úr námum, heldur með því að leysa upp óæskilega gripi eða versla í Alchemical Labs – sem kennir hringrás endurvinnslu á herfangi sem vantaði í fyrri leikjum.
Frásagnarfræðilega, þótt kennsluleikurinn haldist vélrænn, leggur hann grunninn að víðtækari átökum sem snúa að "The Hive", skordýralíkri djöfulsfylkingu sem spillir landinu. Þegar kennsluleikurinn er búinn, hefur leikmaðurinn náð góðum tökum á að stjórna mörgum hetjum, nota nýja "undirhæfileikakerfið" (sem býður upp á nákvæmari stjórn en auka hæfileikar frá fortíðinni) og skilja samspil milli hetjugripa og einingahæfileika. Niðurstaðan er ítarleg upplifun sem virðir flókið 30 ára gamalt sérleyfi en skilgreinir skýrt nýju, nútímalegu vélfræðina sem Unfrozen hefur fært á borðið.
More - Heroes of Might and Magic: Olden Era: https://bit.ly/4aPdF7G
Steam: https://bit.ly/4bOU08U
#HeroesOfMightAndMagicOldenEra #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Útgevið:
Feb 18, 2026