Episode 18 – Gjørnum passini | Kingdom Chronicles 2 | Gangur, spæl, eingin viðmerking, Android
Kingdom Chronicles 2
Lýsing
*Kingdom Chronicles 2* er eitt sera hugnaligt og tátætt stýr- og tíðarstýringarleikur frá Aliasworlds Entertainment. Spælið heldur fram við søguni hjá John Brave, eini hjálpi, sum aftur má bjarga kongaríki sínum frá illvísum orkum, sum hava rænt prinsessuna. Kjaraspælið snýr seg um at savna og nýta fýra høvuðsressurur: mat, við, grýt og gull, fyri at klára ymiskar uppgávur innanfyri eina ávísa tíð. Eitt serligt eyðkenni er, at manningarnar hava ymiskar serútbúgvingar, eins og sølufólk og hermenn, sum eru neyðugar fyri at komast víðari. Eisini eru tøkar magiskir møguleikar og eini løgningar, sum gera spælið spennandi. Grafikkið er fjølbroytt og hugnaligt, og ljóðið setir eina ævintýrliga stemning. Spælið kennist frískandi og góðkent, hóast tað ikki broytir so nógv við kjaraspælinum úr fyrra spælinum.
Áttandati parti, "Across the Pass", í *Kingdom Chronicles 2* er eitt sera týdningarmikið stig, sum merkir eina vending inn í meira strævið øki, har umhvørvið og fíggindans menning bjóðar av á vanligar vanar hjá spælaranum. Hesin parti foregår í einum sera strævið og snøggum fjallalendi, har spælarin skal leiða John Brave ígjøgnum ein sera vandamiklan og trongan gong, samstundis sum hann skal halda eina sera ótrygga javnvág millum búskaparliga menning og hernaðarliga verju. Øðrvísi enn í fyrri partunum, har kvikkleiki og at savna nógvar resururur var tað týdningarmesta, er "Across the Pass" eitt taktisk løgningar, sum revsar óhugsóttar avgerðir.
Søgan sigur, at John Brave er í holt við at elta orka-høvðingjan, sum hevur rænt prinsessuna. Tá ið teir hava latið tey grønu láglendið aftur, skulu teir nú fara ígjøgnum fjøllini fyri at halda fram við eltingini. Útsjóndin í parti 18 lýsir hesa stríð, og gongdin er sera snøgg og trong, sum beinir bæði spælarans arbeiðsfólk og fíggindans herverk í eina eina hernaðarliga leið. Hesin landslagi er ikki bert eitt eyðkenni, men eyka spenningina, tí tað er lítið og einki rúm at manøvrera ella at goyma vandamiklir lutir.
Tað sermerkta í hesum parti – og tað vandamiklesta – er ein skriptað "fella" við búskapi hjá búðnum. Í nógvum tátættum stýrleikum er tann fyrsta hugsanin hjá spælaranum at byrja við at rætta øll skadd framleiðslubygningar fyri at fáa sum mest framleiðslu. "Across the Pass" vendir hesa væntan óvænta. Fyrr í parti, fær spælarin ein Gullgróv, sum er ein sera týdningarmikil lutur fyri at fíggja ferðalagið. Men fíggindans AI er programerað at gera eina beina, sera aggressiva álopið beinug stýrt móti hesum bygningi. Orkarnir koma fram og oyðileggja gróvið næstan so skjótt sum parti byrjar.
Nýggir spælarar koma ofta í eina ringrás av ræðslu her: teir senda arbeiðsfólk til at rætta gróvið beinanvegin, men so koma orkarnir aftur og oyðileggja tað aftur, sum verður eitt spildur av dýrabare við og grýti. Tann tátætta loysnin, sum er einstøk fyri henda parti, krevur, at spælarin ikki hugsar um skadda búskapin, men fyrst og fremst setir í verk at byggja verndar vaktarpláss, áðrenn teir royna at rætta Gullgróvið aftur. Við at tryggja økið við hernaðarligum megi fyrst, skapar spælarin eitt trygt øki, sum ger, at arbeiðsfólkið kann rætta gróvið og savna gull uttan avbrot. Henda "verja fyrst"-hugsanarháttur krevur eina broyting í tónleikinum, sum krevur eitt friðarligt og metodiskt tiltak heldur enn eitt kvikt klikk.
Út yvir hernaðarligu vandana, hevur partið eina mekaniska umhvørvis løgning, sum nevnist "Steinarms-ovnurin". Hesin stóri, livandi steinarms-blokkur blokkirar eina og sama útgongd yvir vøllin, og forðrar framgongd óansægt hvussu nógvar resururur spælarin hevur savnað. Øðrvísi enn vanligar forðingar, sum eru reinsaðar við eini resurus-gjaldi, verður Steinarms-ovnurin stýrdur av eini serligari mekanisku gongd. Fyri at koma framum, má spælarin finna og rætta eina hendu, sum er stovnað aðrastaðni á kortinum. Henda uppgávu spjærir spælarans fokus; hann má stýra verjuni av sínum baiselagri, samstundis sum hann má reinsa eina gongd ígjøgnum smáar vrak fyri at koma at henduni.
Ressurustýring í hesum parti er sera stramm, serliga tí at ein snøgg afturgangur av Gullgróvinum minkar møguleikan at uppgradera einstøk ella at kvikka upp framleiðslu, til økið er tryggjað. Spælarar mugu treysta á at savna lausar resururur, sum liggja spjaddar á jørðini – ber fyri mat, fallnir greinar fyri við – fyri at fáa nokk av tilfari til at byggja tey fyrstu vaktarplássini. Mangulin av gulli í fyrra parti merkir, at at ráða fleiri arbeiðsfólk ella at uppgradera høvuðsbaiselagið má bíða, sum eykar trýstið frá parti-tímara.
Í seinasta enda, "Across the Pass" stendur fram sum ein minniligur lærdómur um tátætta framsýning. Hann lærir spælaranum, at í *Kingdom Chronicles 2*, er tað minni virksvit at svara á vandana enn at sjóna teir. Við at tvinga spælaran at lata eitt týdningarmikið bygning vera í rúmd, meðan hann tryggjar økið, brýtur partið tann einslíka ringrásina av "bygg-savna-uppgradera" og setir í staðin ein meira núanseraðan "verja-tryggja-rætta" ringrás. At komast y...
Skygd:
12
Útgevið:
Feb 10, 2020