Borderlands
Playlist par TheGamerBay RudePlay
Description
Borderlands est un hybride de jeu de tir à la première personne et de jeu de rôle qui se distingue par son style artistique de bande dessinée aux couleurs vives, son humour irrévérencieux et son accent quasi obsessionnel sur le butin. Développé par Gearbox Software et sorti pour la première fois en 2009, le Borderlands original est arrivé à une époque où la plupart des jeux de tir privilégiaient le réalisme brut. Au lieu de cela, Gearbox a opté pour des graphismes en cel-shading, des personnages excentriques et un ton exagéré qui l'ont distingué de ses concurrents comme Call of Duty ou Halo. La série est maintenant une franchise reconnaissable comprenant quatre opus principaux — Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, et Borderlands 3 — ainsi que des spin-offs tels que Tales from the Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, des adaptations mobiles et plusieurs campagnes DLC.
Cadre et narration
Tous les jeux Borderlands se déroulent principalement sur la planète anarchique Pandora ou sa lune Elpis, où les méga-corporations sont venues autrefois à la recherche de voûtes extraterrestres censées contenir de vastes richesses et technologies. Après le retrait de ces corporations, la planète a été laissée aux récupérateurs, aux bandits et aux chasseurs de fortune connus sous le nom de Chasseurs de Voûtes — les personnages jouables. Les scénarios sont généralement structurés autour de la recherche d'une voûte, opposant les chasseurs à des tyrans corporatistes (Atlas, Hyperion, Dahl, Maliwan), à des chefs de guerre locaux et à des forces extraterrestres ou surnaturelles de plus en plus bizarres. Bien que les thèmes de la cupidité, de l'exploitation et de la dystopie corporatiste soient sous-jacents, le ton est résolument comique, mêlant slapstick et satire noire. Des personnages comme le robot incompétent Claptrap, la sadique mais attachante Tiny Tina, et le joyeusement maléfique Handsome Jack sont devenus des favoris des fans, en partie grâce à une écriture percutante et à un doublage mémorable.
Boucle de gameplay
Borderlands a popularisé le terme « looter-shooter ». Les armes sont générées procéduralement à partir de pièces, de sorte que chaque arme peut avoir des statistiques uniques, des effets élémentaires, et même des mécanismes — par exemple, des lance-roquettes qui tirent des épées, ou des fusils qui deviennent plus puissants lorsque vous les rechargez. Le catalogue de jeux se vante régulièrement de « des milliards de fusils », et la rareté des armes est codée par couleur, tout comme dans les MMORPG. Le combat est rapide et chaotique, avec un accent sur le déplacement latéral, les tirs critiques, les dégâts élémentaires sur la durée, et, dans les opus ultérieurs, des capacités de mouvement comme glisser et grimper.
Chaque Chasseur de Voûtes jouable appartient à une classe spécifique et possède une compétence d'action distinctive. Monter de niveau accorde des points à investir dans trois arbres de compétences par personnage, permettant une spécialisation vers les dégâts, le soutien ou le contrôle de foule. Le jeu en coopération — écran partagé local ou en ligne jusqu'à quatre joueurs — amplifie l'expérience en permettant des constructions synergiques ; par exemple, un joueur peut contrôler la foule avec les phaselocks de la Sirène pendant qu'un autre accumule des bonus de critique avec une classe Sniper. La série a innové avec un multijoueur transparent en mode drop-in/drop-out et des systèmes de mise à l'échelle pour que des joueurs de niveaux différents puissent accomplir des quêtes de manière significative ensemble.
Évolution au fil des opus
Borderlands 2 (2012) a affiné le gunplay, introduit une meilleure IA et livré un récit plus cohérent ancré par Handsome Jack, largement considéré comme l'un des meilleurs méchants du jeu vidéo. Des extensions comme Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep — un jeu de rôle sur table dans l'univers — ont démontré la volonté des développeurs d'expérimenter avec des mélanges de genres.
Borderlands: The Pre-Sequel (2014), chronologiquement situé entre 1 et 2, a déplacé l'action sur la lune de Pandora, ajoutant des mécaniques de faible gravité et une gestion de l'oxygène, mais a été critiqué pour le recyclage d'assets.
Borderlands 3 (2019) a conservé l'attrait principal de la série tout en modernisant le mouvement, en ajoutant de nouvelles planètes à explorer et en intégrant la culture du livestreaming dans ses antagonistes, les Calypso Twins. Bien que certains aient loué son gunplay affiné et son contenu généreux, d'autres ont estimé que l'humour était moins percutant, et des problèmes de performance ont entravé ses premiers mois.
Les spin-offs diversifient le ton et les mécaniques. Tales from the Borderlands (2014, Telltale Games) est une aventure narrative axée sur les choix qui approfondit le lore et se concentre sur la narration plutôt que sur le tir. Tiny Tina’s Wonderlands (2022) reprend la parodie RPG d'Assault on Dragon Keep et l'étend en un jeu complet, embrassant les tropes fantastiques, le lancement de sorts et le multiclassage tout en préservant le gunplay basé sur le butin.
Art, son et humour
La technique du cel-shading combine des contours noirs épais avec des palettes vibrantes, donnant au monde une esthétique dessinée à la main qui masque les limitations matérielles et crée des silhouettes distinctives pour les ennemis et les armes. Les bandes sonores mélangent des sonorités western, des rythmes électroniques et du bruit industriel, tandis que le doublage s'appuie fortement sur le timing comique. L'écriture est truffée de références à la culture pop, de blagues méta et de bris du quatrième mur, mais sous la comédie se cachent des arcs narratifs de personnages étonnamment poignants, comme le pathos tragique de Roland et Lilith ou la dynamique père-fille entre Handsome Jack et Angel.
Publié:
Feb 02, 2020