Forêt Enchantée - Les Ptizêtres en Péril | Rayman Legends | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaire
Rayman Legends
Description
Rayman Legends, sorti en 2013 par Ubisoft Montpellier, est un jeu de plateforme 2D qui a été acclamé par la critique pour sa créativité, son style artistique et son gameplay fluide. Le jeu reprend là où son prédécesseur, Rayman Origins, s'était arrêté, offrant de nouveaux mondes enchanteurs, des mécaniques de jeu affinées et une présentation visuelle époustouflante. L'histoire débute alors que Rayman, Globox et les Ptizêtres, endormis depuis un siècle, se réveillent pour découvrir que le Monde des Cauchemars a envahi le Clair de Rêves, capturant les Ptizêtres et semant le chaos. Guidés par Murfy, les héros entreprennent une quête pour les sauver et rétablir la paix. Le jeu se déroule à travers une galerie de peintures qui mènent à divers mondes fantastiques, comme le monde "Les Ptizêtres en Péril" qui abrite la forêt enchantée.
Le niveau "Forêt Enchantée", situé dans le monde "Les Ptizêtres en Péril", est une étape charmante et captivante de Rayman Legends. En tant que troisième niveau de ce monde, il immerge les joueurs dans un environnement forestier dynamique et plein de secrets. Le décor débute dans une obscurité relative, avant de s'éclaircir progressivement, reflétant l'atmosphère féérique du lieu. Une mécanique de jeu distinctive de ce niveau réside dans l'interaction avec les papillons : les toucher fait bouger des éléments du décor, comme des troncs d'arbres et des racines, créant ainsi de nouvelles plateformes et chemins à parcourir. Cette interaction ajoute une dimension puzzle à la plateforme, obligeant les joueurs à anticiper les changements du paysage.
Pour atteindre la complétion à 100%, l'exploration est essentielle. La "Forêt Enchantée" abrite deux zones secrètes renfermant chacune un Ptizêtre royal. La première, où la Reine Ptizêtre est prisonnière, se découvre en escaladant une branche d'arbre et en naviguant à travers des plateformes marquées de symboles. La seconde, abritant le Roi Ptizêtre, requiert d'affronter des Lividstones avant de pouvoir récupérer le prisonnier. Les huit autres Ptizêtres sont disséminés sur le chemin principal, certains habilement dissimulés derrière le feuillage ou dans des endroits périlleux. Ces derniers exigent des manœuvres habiles, comme des sauts muraux précis entre des blocs mouvants ou une descente entre deux plateformes de pierre mobiles. Plusieurs Ptizêtres sont tourmentés par des ennemis et leur libération dépend de la défaite de ces derniers. Les adversaires principaux dans ce niveau sont les Lividstones, qui se présentent sous diverses formes. Le style artistique, typique du moteur UbiArt Framework, donne vie à la forêt avec ses couleurs riches et ses animations fluides, conférant au jeu une qualité de livre d'images. La musique, composée par Christophe Héral et Billy Martin, renforce l'atmosphère du niveau, s'adaptant aux changements d'ambiance.
Une version "Envahie" de la "Forêt Enchantée" est disponible après avoir vaincu les Cinq Ptizêtres Noirs, proposant un défi basé sur la vitesse et la précision. Les joueurs doivent secourir trois Ptizêtres attachés à des fusées dans un laps de temps limité, tout en étant poursuivis par Dark Rayman, une version ombragée du héros qui imite leurs mouvements avec un léger décalage. Cette version introduit également des ennemis du monde "Contes de crapauds", comme des crapauds et des crapauds parachutistes, offrant une expérience de combat différente. Divisé en trois sections, le niveau "Envahi" exige la défaite de tous les ennemis pour progresser, mettant à l'épreuve la maîtrise des mécaniques du jeu dans une course effrénée.
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Published: Nov 24, 2021