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Mario Kart Tour
Description
Mario Kart Tour apporte la célèbre franchise de courses de karts sur mobile, offrant une expérience distincte adaptée aux smartphones. Développé et édité par Nintendo, il est lancé le 25 septembre 2019 pour les plateformes Android et iOS. Contrairement à certains titres mobiles Nintendo précédents, Mario Kart Tour est gratuit au départ, bien qu'il nécessite une connexion Internet persistante et un compte Nintendo pour jouer.
Le jeu adapte la formule classique de Mario Kart au jeu mobile, utilisant des commandes tactiles simplifiées. Les joueurs dirigent, dérapent et déploient des objets d'un seul doigt. Bien que l'accélération et certains boost de saut soient automatiques, les joueurs peuvent toujours effectuer des figures sur les rampes pour des accélérations et utiliser la mécanique de dérapage. Les commandes gyroscopiques sont également une option sur les appareils compatibles. Initialement jouable uniquement en mode portrait, une mise à jour a ensuite ajouté la prise en charge du mode paysage.
Une déviation majeure par rapport aux entrées sur console est la structure du jeu, axée sur des "Tours" bi-hebdomadaires. Chaque Tour est thématique, souvent inspirée de villes réelles comme New York ou Paris, mais présente également des thèmes basés sur des personnages ou des jeux Mario. Ces Tours introduisent des coupes, contenant généralement trois parcours et un défi bonus. Les parcours incluent un mélange de pistes classiques des jeux Mario Kart précédents (parfois remixées avec de nouveaux tracés et mécaniques) et de nouveaux parcours inspirés des thèmes des villes du monde réel. Certains personnages reçoivent également des variations reflétant la saveur locale des villes présentées.
Le gameplay intègre des éléments familiers comme le deltaplane et la course sous-marine de Mario Kart 7. Une caractéristique unique est le mode "Frenzy", activé lorsqu'un joueur obtient trois objets identiques dans une boîte à objets. Cela confère une invincibilité temporaire et permet au joueur d'utiliser cet objet de manière répétée pendant une courte durée. Chaque personnage possède également une compétence ou un objet spécial unique. Au lieu de se concentrer uniquement sur la première place, Mario Kart Tour emploie un système basé sur les points. Les joueurs gagnent des points pour des actions comme toucher les adversaires, collecter des pièces, utiliser des objets, déraper et effectuer des figures, avec un système de combo récompensant les actions enchaînées. Des scores plus élevés sont cruciaux pour la progression et le classement.
Les joueurs collectent des pilotes, des karts et des deltaplanes. Contrairement aux versions console où les karts ont des statistiques distinctes, dans Mario Kart Tour, la fonction principale de ces objets est liée à un système de score basé sur des niveaux pour chaque piste spécifique. Les pilotes de niveau supérieur augmentent la probabilité du mode Frenzy et le nombre d'objets reçus des boîtes, les karts affectent un multiplicateur de points bonus, et les deltaplanes étendent la fenêtre de combo. Sélectionner la bonne combinaison de pilote, de kart et de deltaplane pour chaque parcours est essentiel pour maximiser les scores.
La fonctionnalité multijoueur a été ajoutée après le lancement, permettant aux joueurs de courir contre jusqu'à sept autres personnes dans le monde, à proximité ou dans leur liste d'amis. Les courses multijoueurs offrent des options de personnalisation comme les courses en équipe contre individuel, la vitesse des karts et le nombre d'emplacements d'objets. Un système de classement compare les meilleurs scores des joueurs à l'échelle mondiale. Le mode Bataille, un élément de base de la série, a également été ajouté plus tard, proposant des combats basés sur des ballons.
Mario Kart Tour a été lancé initialement avec une controverse importante concernant sa monétisation, en particulier sa mécanique de "gacha". Les joueurs utilisaient une monnaie virtuelle appelée Rubis (gagnable lentement grâce au jeu ou achetée avec de l'argent réel) pour "lancer un tuyau", recevant des pilotes, des karts ou des deltaplanes aléatoires. Ce système de "loot box" a suscité des critiques pour encourager les dépenses et être similaire au jeu de hasard, menant même à des poursuites judiciaires. En octobre 2022, Nintendo a supprimé le système de tuyau gacha, le remplaçant par un "Spotlight Shop" où les joueurs peuvent acheter directement des objets spécifiques en utilisant des Rubis, offrant ainsi plus de contrôle aux joueurs. Le jeu propose également un "Gold Pass", un abonnement mensuel (4,99 $/mois) qui donne accès aux courses plus rapides à 200cc, à des récompenses supplémentaires en jeu et à des défis exclusifs. Bien que la suppression du tuyau gacha ait été bien accueillie, le jeu repose encore fortement sur les microtransactions et le Gold Pass pour un accès complet et une progression plus rapide.
Malgré des critiques initiales mitigées, souvent critiques à l'égard ...
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Publié:
Oct 20, 2019