SIMULATEUR DE COMBAT IA, COMBAT N°9 | Injustice 2 | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaires
Injustice 2
Description
*Injustice 2* est un jeu de combat qui se démarque dans le genre, mêlant le récit palpitant des comics DC aux mécaniques de combat raffinées de NetherRealm Studios. Sorti en mai 2017, il fait suite à *Injustice : Les dieux sont parmi nous* de 2013. Le jeu a été acclamé pour ses systèmes de personnalisation approfondis, son contenu solo robuste et sa narration cinématographique.
Le mode Simulateur de Combat IA d'*Injustice 2* offre une expérience unique, éloignée du jeu de combat traditionnel où le joueur contrôle directement les personnages. Il s'agit plutôt d'un mode multijoueur asynchrone axé sur la gestion. Les joueurs y composent des équipes de trois personnages contrôlés par l'IA, ajustent leur comportement grâce à des attributs variés comme le "rushdown" ou le "zoning", et les opposent aux équipes d'autres joueurs. Le but principal est de faire progresser ses personnages et de débloquer du butin (des "Boîtes Mère") sans intervention directe, transformant ainsi le jeu en une sorte de stratégie passive.
Bien qu'il n'y ait pas de "Combat n°9" officiel et scripté par les développeurs, ce terme fait généralement référence à un combat spécifique documenté dans des séries populaires de "Let's Play", mettant en scène les mécaniques du Simulateur de Combat IA. Ce type de combat illustre parfaitement la diversité de la distribution d'*Injustice 2*. Par exemple, un "Combat n°9" pourrait opposer l'agilité féline de Cheetah, programmée pour foncer sur son adversaire, à la tactique de Batman, qui utilise ses gadgets et ses contres. Un autre affrontement typique mettrait en scène Deadshot, un spécialiste du "zoning" qui maintient la distance, contre Harley Quinn, qui doit au contraire se rapprocher malgré les projectiles. Le troisième combat pourrait être un duel plus technique, comme celui entre Poison Ivy, qui cherche à contrôler le terrain avec ses plantes, et Green Lantern, un combattant puissant avec de bonnes options à mi-distance.
Le résultat de ces combats, qu'ils soient remportés ou perdus, offre des récompenses sous forme de Boîtes Mère et d'expérience pour les personnages, permettant ainsi une progression continue et une personnalisation poussée des équipes IA. Le Simulateur de Combat IA est une approche innovante qui récompense la planification stratégique et la gestion des attributs, offrant une profondeur insoupçonnée au-delà des affrontements classiques.
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Publié:
Apr 14, 2021