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SIMULATEUR DE BATAILLE IA - COMBAT #5 | Injustice 2 | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaires

Injustice 2

Description

*Injustice 2* est un jeu de combat développé par NetherRealm Studios, qui fusionne brillamment l'univers riche et complexe des comics DC avec des mécaniques de combat peaufinées. Lancé en 2017, ce titre se distingue non seulement par sa narration captivante, mais aussi par un système de personnalisation d'équipement révolutionnaire qui permet aux joueurs de modifier l'apparence et les statistiques de leurs héros et vilains préférés. Le jeu propose une histoire où les héros de l'univers DC doivent s'unir pour faire face à de nouvelles menaces, notamment l'arrivée du redoutable Brainiac, tout en gérant les conséquences d'un monde déjà marqué par le régime totalitaire de Superman. Le mode "AI Battle Simulator" d'*Injustice 2* offre une expérience de jeu unique où la stratégie prend le pas sur la dextérité manuelle. Dans ce mode, les joueurs ne contrôlent pas directement leurs personnages. Au lieu de cela, ils constituent une équipe de trois combattants issus de l'univers DC et leur attribuent des "AI Loadouts" personnalisés. Ces chargements permettent d'allouer des points de statistiques dans des domaines variés tels que les attaques de mêlée, les contres, le zonage ou les rushes, afin de programmer le comportement de l'intelligence artificielle de chaque personnage. L'objectif est de créer la combinaison la plus efficace pour remporter des combats contre les équipes d'autres joueurs, qui sont eux-mêmes gérées par leur IA. Le "Fight #5" fait généralement référence à la dernière confrontation d'une série de combats quotidiens dans ce mode. Il représente souvent le sommet de la récompense journalière, une opportunité ultime de décrocher des boîtes de butin rares, comme les "Mother Boxes" de niveau supérieur. Un exemple typique de ce "Fight #5" mettrait en scène une équipe composée de personnages comme Harley Quinn, The Flash et Batman, affrontant une formation adverse. L'intérêt réside dans l'observation du comportement programmé de chaque combattant. Par exemple, une IA optimisée pour le "Rushdown" chez The Flash cherchera à submerger un adversaire plus lent, tandis qu'un Batman configuré pour les "Counters" exploitera les ouvertures pour infliger des dégâts précis. Ce mode offre ainsi une satisfaction différente, récompensant la planification stratégique et la compréhension des subtilités du jeu, transformant chaque affrontement en une démonstration fascinante de stratégie artificielle. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay