Chapitre 3 - GREEN ARROW & BLACK CANARY, Épisode 2 - Venomous | Injustice 2
Injustice 2
Description
Injustice 2 est un jeu vidéo de combat qui se distingue dans le genre en mariant la narration à enjeux élevés des comics DC avec les mécaniques de combat raffinées de NetherRealm Studios. Lancé en mai 2017, le jeu est la suite directe d'*Injustice : Gods Among Us* sorti en 2013. Il a été développé par NetherRealm Studios, dirigé par Ed Boon, co-créateur de Mortal Kombat, la version PC étant adaptée par QLOC. Publié par Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), *Injustice 2* a été salué par la critique pour ses systèmes de personnalisation poussés, son contenu solo robuste et sa narration cinématographique.
Le scénario d'*Injustice 2* reprend là où le jeu précédent s'était arrêté, dans un univers alternatif dystopique où Superman avait instauré un régime totalitaire suite à la mort tragique de Lois Lane et la destruction de Metropolis. Dans cette suite, Superman est emprisonné et Batman s'efforce de reconstruire la société tout en combattant les restes du Régime et un nouveau groupe de super-vilains connu sous le nom de "La Société", dirigé par Gorilla Grodd. L'intrigue s'intensifie avec l'arrivée de Brainiac, un extraterrestre Coluan qui collecte des villes et des connaissances des mondes avant de les détruire. Brainiac est révélé comme le véritable architecte derrière la destruction de Krypton, forçant Batman et le Superman emprisonné à former une alliance fragile pour sauver la Terre. L'histoire est notable pour sa conclusion ramifiée, permettant aux joueurs de choisir entre deux chemins finaux : "Justice Absolue" (victoire de Batman) ou "Pouvoir Absolu" (victoire de Superman), chacun résultant en un destin radicalement différent pour l'univers DC.
Le gameplay d'*Injustice 2* conserve les mécaniques de combat en 2.5D de son prédécesseur mais introduit des améliorations significatives. Les joueurs contrôlent les personnages avec une disposition d'attaques légères, moyennes et lourdes, ainsi qu'un bouton unique "Trait de Personnage" qui active une capacité spécifique, comme les chauves-souris mécaniques de Batman ou la force de vitesse de The Flash qui ralentit le temps. Le système de "Clash" fait son retour, permettant aux joueurs de parier leur super-mètre lors d'une pause cinématique en combat pour regagner de la santé ou infliger des dégâts. Les interactions environnementales restent également un élément clé, permettant aux combattants d'utiliser des objets d'arrière-plan—comme se balancer à des lustres ou lancer des voitures—pour obtenir un avantage.
L'innovation la plus distincte d'*Injustice 2* est le "Système d'Équipement". Contrairement aux jeux de combat traditionnels où l'apparence des personnages est statique ou basée sur des skins, ce titre implémente un système de butin similaire aux RPG. Les joueurs gagnent des "Mother Boxes" (boîtes à butin) en jouant, qui contiennent des pièces d'équipement (tête, torse, bras, jambes et accessoire) qui modifient les statistiques d'un personnage—Force, Défense, Santé et Capacité. Cet équipement modifie également l'apparence physique du personnage et peut accorder de nouveaux bonus passifs ou modifier des coups spéciaux. Bien que ce système ait ajouté une rejouabilité et une personnalisation immenses, il a suscité certaines critiques en raison du caractère aléatoire des butins et du potentiel de déséquilibres statistiques dans les matchs non classés.
En termes de modes de jeu, *Injustice 2* offre une suite complète d'options. Au-delà du Mode Histoire cinématique, la pièce maîtresse du contenu solo est le mode "Multivers". Inspiré des "Tours Vivantes" de *Mortal Kombat X*, le Multivers propose des défis rotatifs et limités dans le temps, se déroulant sur des Terres alternatives. Ces missions incluent souvent des modificateurs uniques—tels que des arènes inclinées, des orbes de santé tombantes ou une vitesse accrue—et servent de méthode principale pour accumuler de l'équipement et des points d'expérience. Pour les joueurs compétitifs, le jeu propose un multijoueur en ligne classé, des lobbies King of the Hill, et la *Injustice 2 Pro Series*, un circuit d'e-sport mondial qui présentait une cagnotte substantielle et a mis en évidence la profondeur compétitive du jeu.
La distribution des personnages est l'une des plus importantes dans l'histoire de NetherRealm, comprenant un mélange de héros emblématiques et de méchants obscurs. Le jeu de base inclut des piliers comme Wonder Woman, Aquaman et The Flash, aux côtés de nouveaux venus comme Blue Beetle, Firestorm et Swamp Thing. Le support post-lancement a été important, introduisant des "Fighter Packs" qui ont ajouté des personnages tels que Starfire, Red Hood et Black Manta. Notamment, le jeu a inclus des combattants invités d'autres franchises, dont Sub-Zero et Raiden de *Mortal Kombat*, Hellboy des comics Dark Horse, et les quatre Teenage Mutant Ninja Turtles (jouables dans un seul slot avec des changements d'équipement). De plus, les "Skins Premium" permettaient aux joueurs de transform...
Vues:
48
Publié:
Mar 06, 2021