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Il était une fois | Rayman Legends | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaire, 4K

Rayman Legends

Description

Rayman Legends est un jeu de plateforme en 2D d'une vivacité et d'une beauté exceptionnelles, une célébration de l'imagination et du talent artistique d'Ubisoft Montpellier. Sorti en 2013, il s'agit du cinquième opus principal de la série Rayman et de la suite directe de Rayman Origins, paru en 2011. S'appuyant sur la formule réussie de son prédécesseur, Rayman Legends propose une profusion de nouveautés, des mécaniques de jeu peaufinées et une présentation visuelle éblouissante qui a suscité des éloges unanimes. L'histoire débute alors que Rayman, Globox et les Ptizêtres sont plongés dans un sommeil d'un siècle. Pendant leur sommeil, des cauchemars ont envahi le Monde des Rêves, capturant les Ptizêtres et plongeant le monde dans le chaos. Réveillés par leur ami Murfy, les héros entreprennent une quête pour sauver les Ptizêtres captifs et rétablir la paix. Le récit se déroule à travers une série de mondes mythiques et enchanteurs, accessibles via une galerie de peintures captivantes. Les joueurs traversent des environnements variés, du fantaisiste "Ptizêtres en péril" au périlleux "20 000 Lums sous les mers" en passant par le festif "Fiesta de los Muertos". Le gameplay de Rayman Legends est une évolution du jeu de plateforme rapide et fluide introduit dans Rayman Origins. Jusqu'à quatre joueurs peuvent coopérer, naviguant à travers des niveaux méticuleusement conçus, remplis de secrets et d'objets à collectionner. L'objectif principal dans chaque niveau est de libérer les Ptizêtres capturés, ce qui, à son tour, débloque de nouveaux mondes et niveaux. Le jeu propose une galerie de personnages jouables, incluant le héros éponyme Rayman, l'enthousiaste Globox, et une multitude de Ptizêtres à débloquer. Une addition notable à l'équipe est Barbara la Princesse barbare et ses parentes, qui deviennent jouables après avoir été sauvées. L'une des caractéristiques les plus acclamées de Rayman Legends est sa série de niveaux musicaux. Ces niveaux basés sur le rythme sont accompagnés de reprises énergiques de chansons populaires comme "Black Betty" et "Eye of the Tiger", où les joueurs doivent sauter, frapper et glisser en rythme avec la musique pour progresser. Ce mélange innovant de plateforme et de gameplay rythmique crée une expérience unique et exaltante. Un autre élément de gameplay important est l'introduction de Murfy, une mouche verte qui assiste le joueur dans certains niveaux. Sur Wii U, PlayStation Vita et PlayStation 4, un deuxième joueur peut contrôler directement Murfy via les écrans tactiles ou le pavé tactile pour manipuler l'environnement, couper des cordes et distraire les ennemis. Dans les autres versions, les actions de Murfy sont contextuelles et contrôlées par une simple pression de bouton. Le jeu regorge d'un contenu conséquent, proposant plus de 120 niveaux. Cela inclut 40 niveaux remasterisés de Rayman Origins, que l'on peut débloquer en collectant des Tickets Chance. Ces tickets offrent également des opportunités de gagner des Lums et des Ptizêtres supplémentaires. De nombreux niveaux présentent également des versions "envahies" plus difficiles, qui exigent des joueurs de les terminer le plus rapidement possible. Des défis en ligne quotidiens et hebdomadaires prolongent encore la durée de vie du jeu, permettant aux joueurs de s'affronter pour obtenir les meilleurs scores sur les classements. Le niveau "Il était une fois" sert d'introduction au monde fantaisiste de Rayman Legends. Ce tout premier niveau, situé dans le monde "Ptizêtres en péril", est le premier que les joueurs rencontrent, se lançant automatiquement après la cinématique d'introduction pour une nouvelle partie. Il joue un rôle crucial pour familiariser les joueurs avec les mécaniques fondamentales du jeu, le scénario et son style artistique vibrant. Le contexte narratif de "Il était une fois" est établi immédiatement : Rayman, Globox et les Ptizêtres ont dormi pendant un siècle, une période durant laquelle les cauchemars ont proliféré et capturé les bienveillants Ptizêtres. Le Grand Bulleur convoque Murfy, une mouche verte, pour réveiller les héros et les informer de la situation périlleuse. Cet éveil se fond de manière transparente dans le gameplay du niveau, posant les bases de l'objectif principal : sauver les Ptizêtres capturés. "Il était une fois" est conçu avec soin pour servir de tutoriel, introduisant les éléments de gameplay fondamentaux de manière organique. Les joueurs commencent avec des capacités de base comme courir, sauter et attaquer, qu'ils utilisent immédiatement contre des ennemis simples et des défis de plateforme aisés. Le niveau présente les Lums à collectionner, avec une coupe d'or récompensant la collecte d'au moins 600, encourageant l'exploration approfondie. Les Lums violets sont également introduits, qui, s'ils sont collectés en chaîne, valent le double de points. Une mécanique de jeu clé introduite est la capacité de déraciner des plantes du sol avec une attaque de coup de poin...