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ESSAI PRÉLIMINAIRE | The Lamplighters League | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaire, 4K

The Lamplighters League

Description

The Lamplighters League est un jeu de stratégie tactique au tour par tour qui nous plonge dans une version alternative des années 1930, imprégnée d'aventure pulp, de mystère occulte et d'une esthétique noir. Développé par Harebrained Schemes, le studio derrière des titres comme BattleTech et la trilogie Shadowrun, le jeu mélange gestion stratégique du monde et un système de combat hybride oscillant entre furtivité en temps réel et affrontements tactiques au tour par tour. L'histoire nous place à la tête d'un groupe hétéroclite d'agents, seuls survivants d'une organisation secrète, chargés de contrecarrer les plans de la Cour des Bannis, une alliance de factions rivales visant à contrôler une tour mystique. Dans ce contexte, "Trial Run" représente la première véritable mission du jeu, marquant la transition entre le tutoriel et la campagne principale. Elle permet de prendre en main la première escouade d'agents, composée généralement d'Ingrid, Lateef et Eddie, avec un objectif clair : tester leurs compétences sur le terrain et, surtout, l'efficacité de l'"Undrawn Hand", un artefact mystique récupéré récemment. La mission, à caractère narratif et mécanique, sert de première épreuve face aux menaces surnaturelles de la Cour des Bannis, en l'occurrence la Maison Marteau. Le cœur de "Trial Run" réside dans son gameplay, qui oblige les joueurs à passer du mode furtif en temps réel au combat tactique au tour par tour. Dans la phase d'infiltration, le joueur navigue dans un complexe de la Maison Marteau, utilisant les capacités uniques de ses agents pour éviter les gardes ou se positionner pour une embuscade, introduisant ainsi la mécanique des "Takedowns" pour éliminer discrètement les ennemis. Lorsque le combat éclate, le jeu bascule vers un mode tactique en grille. Les agents sont alors confrontés aux troupes de la Maison Marteau, comme les "Enforcers" et les redoutables "Scourges". La mission met l'accent sur l'utilisation des Points d'Action (AP) et du système de couverture, tout en introduisant la destruction d'un générateur massif, composant du "Project Crossroads", comme objectif tactique. L'utilisation de l'"Undrawn Hand" est également une mécanique clé introduite durant "Trial Run". Ce système basé sur des cartes permet d'équiper les agents de bonus passifs et d'aptitudes actives, offrant ainsi une dimension supplémentaire à la progression. Le succès de cette mission confirme l'utilité de l'artefact et valide la poursuite des opérations de la Ligue des Veilleurs. Après avoir détruit le générateur et réussi l'extraction, "Trial Run" ouvre le champ des possibles en introduisant la carte stratégique mondiale et le "Doomsday Clock", lançant ainsi la course contre la montre contre les factions ennemies. En somme, "Trial Run" est l'examen final de l'orientation du jeu, fusionnant furtivité et stratégie, introduisant les antagonistes et validant le moteur narratif du jeu, transformant ainsi un groupe de fortune en la Ligue des Veilleurs. More - The Lamplighters League: https://bit.ly/3OwTOyf Steam: https://bit.ly/4fUqRsg #TheLamplightersLeague #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay