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I Am Cat : Picnik on the Street | Gameplay, Walkthrough, Pas de commentaire

I Am Cat

Description

*I Am Cat*, sorti en décembre 2024, est une aventure sandbox en réalité virtuelle où les joueurs incarnent un félin espiègle. Le jeu met l'accent sur les interactions physiques et le jeu de rôle, permettant aux joueurs d'explorer un monde domestique sous un angle entièrement nouveau. Grâce à un système de locomotion basé sur les mouvements des bras, similaire à *Gorilla Tag*, les joueurs peuvent ramper, grimper et sauter, immergés dans l'expérience d'être un chat. Les interactions sont fortement basées sur la physique : on peut faire tomber des objets, griffer des meubles et voler de la nourriture. Le jeu récompense ce comportement chaotique par un système de quêtes et des interactions avec d'autres personnages animaux. Après avoir débuté dans un décor domestique familier comme la "Maison de Mamie", le jeu s'est étendu avec la mise à jour 1.0, introduisant divers nouveaux environnements tels qu'un garage encombré, une boucherie animée, un grand jardin et les rues de la ville, peuplés de nouveaux PNJ. Parmi ces nouvelles zones, "Picnik on the Street" offre une expérience particulièrement savoureuse. Ce niveau, souvent qualifié de mini-jeu ou de défi chronométré, transporte le joueur dans une rue urbaine animée où des tables de pique-nique sont dressées pour un rassemblement en plein air. Les graphismes colorés donnent vie à la ville, avec des mets alléchants exposés qui deviennent la cible de la faim du joueur. L'objectif est simple mais exigeant : s'emparer discrètement de nourriture, comme des hot-dogs, des tables de pique-nique avant que les humains ne vous repèrent. Le cœur de "Picnik on the Street" réside dans ses mécaniques de furtivité. Les humains possèdent un "cône de vision" ; si le chat pénètre dans cette zone, il est repéré et doit fuir. Le joueur doit donc se déplacer prudemment, en exploitant les comportements félins naturels de dissimulation et en chronométrant ses mouvements pour éviter les regards. Un élément temporel ajoute à la tension : la nourriture disparaît après un certain temps, créant un dilemme entre la patience et la rapidité. Les dangers environnementaux, comme la circulation, augmentent encore la difficulté, exigeant une vigilance constante. La réussite est récompensée par des animations charmantes où le chat s'enfuit fièrement avec sa prise. Ce niveau, qui monte en difficulté, est un excellent exemple de la façon dont *I Am Cat* combine un plaisir chaotique avec un gameplay stratégique, transformant un simple pique-nique en un casse audacieux dans un environnement public vibrant. More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U Steam: https://bit.ly/49WsH9I #IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay