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Première Fois dans la Rue | I Am Cat | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaire

I Am Cat

Description

La sortie de *I Am Cat* en 2024 par New Folder Games Ltd a marqué une entrée notable dans le genre des jeux de simulation en réalité virtuelle, offrant une expérience immersive et chaotique de la vie féline. Initialement confiné à la "Maison de Mamie", une mise à jour majeure a considérablement élargi le monde du jeu, permettant au joueur de s'échapper du cadre domestique. L'expérience de la "Première Fois dans la Rue" représente un moment charnière, transformant le jeu d'un simple simulateur de chat d'intérieur en une aventure urbaine en monde ouvert. Cette phase introduit de nouvelles mécaniques, un environnement de métropole animé et une série de défis inédits qui mettent à l'épreuve l'agilité et les instincts malicieux du joueur. La "Première Fois dans la Rue" débute par la libération du personnage du joueur de la maison de Mamie. Auparavant, le gameplay se limitait à des pièces remplies de vases cassables, de meubles à griffer et d'une grand-mère vigilante. La transition vers la rue, souvent par une fenêtre ou une porte récemment déverrouillée, modifie instantanément l'atmosphère. L'espace domestique confortable et clos laisse place à une métropole vibrante au style cartoon. Les joueurs sont accueillis par les sons d'une ville vivante : le chant des oiseaux, le klaxon des voitures et le brouhaha ambiant de la vie urbaine. Ce moment est une étape clé de l'aventure féline, signalant une expansion exponentielle du terrain de jeu. Le contraste visuel est saisissant, les graphismes 3D agréables du jeu rendant un monde de bâtiments imposants, de routes pavées et de ciels ouverts invitant à l'exploration verticale. Dès que le joueur met les pattes sur le trottoir, il découvre que la rue n'est pas un simple décor mais une zone entièrement interactive. L'environnement est peuplé de nouveaux points d'intérêt, comme une boucherie, un potager et des routes fréquentées par des voitures qu'il faut naviguer avec prudence. Contrairement aux sols relativement sûrs et tapis de la maison, la rue introduit un danger réel. Un antagoniste principal dans cette nouvelle zone est le Chien, un personnage qui représente un obstacle à enjeux élevés. Contrairement à Mamie, qui pourrait poursuivre le chat avec une poêle pour avoir cassé de la vaisselle, le Chien incarne une menace plus primitive, obligeant les joueurs à utiliser le système de locomotion basé sur les bras du jeu pour fuir ou chercher de la hauteur. Cela introduit un élément de furtivité et de traversal dans le gameplay, forçant les joueurs à penser verticalement : grimper aux clôtures, sauter sur les auvents et escalader les murs pour rester hors de portée. Le gameplay de la "Première Fois dans la Rue" est structuré autour d'une série de quêtes qui exploitent la nature chaotique d'un chat. Les objectifs sont conçus pour encourager l'exploration et l'interaction avec le nouvel environnement basé sur la physique. Les missions courantes lors de cette phase incluent la destruction botanique, où les joueurs doivent "frapper cinq pissenlits" ou "détruire cinq pots de fleurs", une initiation aux interactions extérieures. Le potager introduit une mécanique surprenante où le joueur peut "faire pousser des fruits et légumes supplémentaires", une activité plus calme contrastant avec la destruction habituelle. Trouver des objets spécifiques comme un gâteau d'anniversaire met au défi les compétences de recherche du joueur. La présence du Boucher ajoute une nouvelle dynamique, permettant des tentatives de vol de poisson ou de viande, ajoutant une saveur de casse à l'exploration. Explorer la rue se lie également à l'économie du jeu, où les joueurs gagnent des "pièces poissonneuses" en causant le chaos, qui peuvent être dépensées pour une garde-robe étendue de cosmétiques, incentivant la progression par la collecte et la personnalisation. La "Première Fois dans la Rue" transforme efficacement le jeu d'un bac à sable physique domestique en un terrain de jeu urbain plus vaste, escaladant les enjeux et solidifiant l'identité du jeu comme un simulateur complet de la vie d'un chat. More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U Steam: https://bit.ly/49WsH9I #IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay