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Chapitre 3 - Systèmes brouillés | Borderlands: The Pre-Sequel | En Claptrap, Walkthrough, Gamepla...

Borderlands: The Pre-Sequel

Description

Borderlands: The Pre-Sequel est un jeu de tir à la première personne qui sert de lien narratif entre les deux premiers opus de la saga Borderlands. Développé par 2K Australia en collaboration avec Gearbox Software, il plonge les joueurs dans l'ascension du tristement célèbre Antagoniste, Handsome Jack, sur la lune de Pandora, Elpis, et dans la station spatiale Hyperion. Le jeu conserve le style artistique caractéristique en cel-shading de la série et son humour décalé, tout en introduisant de nouvelles mécaniques de jeu comme les environnements en basse gravité et la gestion de l'oxygène, modifiant ainsi considérablement le combat et l'exploration. Avec quatre nouveaux personnages jouables, chacun possédant des arbres de compétences uniques, et le retour du mode multijoueur coopératif, The Pre-Sequel offre une expérience riche et divertissante, approfondissant le lore de Borderlands. Le chapitre 3, intitulé "Systems Jammed", trouve les joueurs naviguant dans la ville animée et quelque peu chaotique de Concordia. L'objectif principal est de neutraliser un signal brouilleur qui empêche la station Helios de se défendre efficacement contre les forces de Dahl. Dès leur arrivée, les joueurs rencontrent CU5TM-TP, une unité Claptrap de police qui verbalise avec humour les grossièretés, introduisant ainsi une touche comique à la situation tendue. Pour éviter les amendes, il faut lui céder l'Orbatron. Une fois à l'intérieur de la ville, on rencontre Nurse Nina, qui administre un processus de décontamination à la fois dommageable et curatif, familiarisant ainsi les joueurs avec la gestion de la santé. Le joueur se rend ensuite au bar "Up Over" où Roland et Lilith, personnages familiers, fournissent des informations contextuelles sur le conflit en cours. Moxxi, la propriétaire du bar, joue un rôle crucial en expliquant la nécessité de collecter des Moonstones pour acquérir les émetteurs nécessaires aux tours de communication. Cette tâche implique de récupérer les Moonstones à la banque, ce qui met en évidence l'économie particulière de Concordia et la dépendance envers les unités Claptrap. La mission progresse avec la tâche de placer des émetteurs sur différentes tours ECHO disséminées dans Concordia. Cela implique des défis de plateforme et des combats, y compris la destruction de tourelles de défense gardant la tour finale. L'agilité du joueur est mise à l'épreuve par l'utilisation des capacités de saut et d'escalade. Le chapitre culmine dans une situation humoristique et tendue lorsque le Meriff verrouille la ville, forçant les joueurs à revenir auprès de Moxxi pour un passage secret. Tout au long de "Systems Jammed", la narration est rythmée par des dialogues percutants et des interactions de personnages qui incarnent l'esprit de Borderlands. L'humour, l'action et l'absurdité légère des personnages créent une expérience captivante. Ce chapitre est donc un mélange réussi d'exploration, de combat et de développement narratif, qui met en valeur le style distinctif du jeu et fait progresser l'intrigue vers de futures confrontations. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

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