Ce n'est pas sorcier | Borderlands: The Pre-Sequel | En Claptrap, Walkthrough, Gameplay, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
Description
*Borderlands: The Pre-Sequel* est un jeu de tir à la première personne qui fait le lien narratif entre *Borderlands* et sa suite. Développé par 2K Australia en collaboration avec Gearbox Software, le jeu nous plonge sur Elpis, la lune de Pandore, et la station spatiale Hyperion. L'histoire se concentre sur l'ascension de Handsome Jack, de simple programmeur à vil antagoniste. Le jeu conserve le style artistique en cel-shading et l'humour décalé de la série, tout en introduisant de nouvelles mécaniques comme la gravité réduite et les kits d'oxygène, ainsi que les éléments cryo et laser. Quatre nouveaux personnages jouables sont disponibles : Athena, Wilhelm, Nisha et Claptrap, chacun avec ses propres arbres de compétences. Le multijoueur coopératif reste un pilier de l'expérience.
La mission secondaire "It Ain't Rocket Surgery" dans *Borderlands: The Pre-Sequel* est un parfait exemple de l'humour noir et des quêtes farfelues caractéristiques de la série. Proposée par l'excentrique Dr. Spara, cette mission demande au joueur de l'aider à construire un nouveau système de navigation pour ses fusées expérimentales. Tout commence par une demande pour le moins macabre : trois cerveaux de Tork pour guider les engins. Une fois ces cerveaux récupérés dans la zone de recherche, l'absurdité monte d'un cran : les fusées ont besoin d'ailes et de lubrifiant, obligeant le joueur à collecter des ailes et du sang de Stalkers.
Après l'assemblage de ces composants bizarres, le premier essai de lancement est un échec cuisant. Le Dr. Spara, insatisfaite des capacités de navigation des Torks, décide qu'un "processeur" plus sophistiqué est nécessaire, menant à la phase suivante : obtenir des cerveaux de Marines de la Légion Perdue, et ce, uniquement via des coups critiques. Suite à cette nouvelle étape, la scientifique demande de fusionner un cerveau de Tork et un cerveau humain dans le "SCIENCE BLENDER" pour créer un cerveau "homme-bête", qu'il faut ensuite congeler à l'aide d'une arme cryo.
L'acte final voit l'installation de ce cerveau hybride dans la dernière fusée. Le lancement est un succès retentissant selon le Dr. Spara, bien que la fusée finisse par détruire sa propre maison. Sans se soucier de la destruction, elle célèbre la science et récompense le joueur. "It Ain't Rocket Surgery" n'est pas seulement mémorable pour ses objectifs comiques, mais contribue également à un trophée/succès du jeu. Malgré de potentiels bugs, cette mission illustre parfaitement le charme excentrique et souvent absurde de l'univers de Borderlands.
More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/3xWPRsj
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Published: Oct 27, 2025