Boucle Infinie | Borderlands: The Pre-Sequel | En Claptrap, Walkthrough, Gameplay, Sans Commentai...
Borderlands: The Pre-Sequel
Description
Borderlands: The Pre-Sequel, développé par 2K Australia et Gearbox Software, fait office de pont narratif entre Borderlands et Borderlands 2. L'histoire se déroule sur Elpis, la lune de Pandore, et dans la station spatiale Hyperion. Le jeu explore l'ascension au pouvoir de Handsome Jack, le principal antagoniste de Borderlands 2, le transformant d'un simple programmeur en un tyran mégalomane. Le jeu conserve le style graphique en cel-shading et l'humour décalé de la série, tout en introduisant de nouvelles mécaniques de jeu. L'environnement lunaire à faible gravité permet des sauts plus hauts et plus longs, ajoutant une dimension verticale aux combats. Les kits d'oxygène ("Oz kits") sont essentiels pour respirer dans le vide, introduisant un élément stratégique de gestion de l'air. De nouvelles classes de dégâts élémentaires comme la cryo, permettant de geler les ennemis pour les briser, et les armes laser, enrichissent l'arsenal déjà varié. Quatre nouveaux personnages jouables, Athena, Wilhelm, Nisha et Claptrap, proposent des styles de jeu distincts, et le mode multijoueur coopératif reste un pilier de l'expérience.
Dans Borderlands: The Pre-Sequel, une mission secondaire mémorable intitulée "Infinite Loop" met en scène deux IA Claptrap en conflit perpétuel. Cette quête, confiée par Handsome Jack, présente un dilemme où le joueur doit choisir entre deux récompenses distinctes. Le titre fait référence à l'état de ces deux unités Claptrap, DAN-TRP et CLAP-9000, qui sont enfermées dans une boucle infinie de désaccord sur quelle arme expérimentale produire ensuite, bloquant ainsi tout prototypage.
Pour résoudre ce conflit, Handsome Jack demande au joueur de trouver un boulon de retenue pour désactiver l'une des IA. Cette tâche implique une courte exploration de la zone de Recherche et Développement. Le cœur de la mission réside dans le choix du joueur quant à l'IA à réduire au silence. Chaque IA défend une arme différente : DAN-TRP propose le mod de grenade "Snowball" aux propriétés cryo dévastatrices, tandis que CLAP-9000 a conçu le "Mining Laser", une arme à faisceau continu infligeant des dégâts de feu. En utilisant le boulon sur l'une, le joueur se range du côté de l'autre, qui fabrique alors l'arme qu'elle a conçue pour lui. Le choix du joueur a donc un impact direct et tangible sur son arsenal, illustrant parfaitement le mélange d'action, d'exploration et d'humour caractéristique de la série Borderlands.
More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs
Website: https://borderlands.com
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Published: Oct 26, 2025