Voix-Off | Borderlands: The Pre-Sequel | En Claptrap, Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaires, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
Description
Borderlands: The Pre-Sequel, sorti en 2014, sert de pont narratif essentiel entre les deux premiers opus de la série. Développé par 2K Australia en collaboration avec Gearbox Software, ce jeu de tir à la première personne nous transporte sur Elpis, la lune de Pandora, et sa station spatiale, afin de dévoiler l'ascension au pouvoir du très apprécié antagoniste, Handsome Jack. Le jeu excelle à dépeindre la transformation de ce personnage, d'un simple programmeur de Hyperion à la figure tyrannique que les joueurs connaissent et détestent. Cette exploration du développement de Jack enrichit considérablement la narration globale de l'univers Borderlands, offrant un aperçu de ses motivations et des événements qui l'ont mené sur la voie du mal.
L'esthétique cel-shaded caractéristique et l'humour décalé de la série sont bien présents, mais The Pre-Sequel innove avec des mécaniques de jeu inédites. L'environnement de faible gravité sur Elpis modifie radicalement le combat, permettant des sauts plus hauts et plus longs, ajoutant ainsi une dimension verticale aux affrontements. Les kits d'oxygène, essentiels à la survie dans le vide spatial, introduisent également une composante stratégique à gérer. L'ajout de nouveaux types de dégâts élémentaires, comme la cryogénisation qui permet de geler les ennemis avant de les briser, ou les armes laser futuristes, diversifie davantage l'arsenal déjà pléthorique de la série.
Le jeu propose quatre nouveaux personnages jouables : Athena la Gladiatrice, Wilhelm l'Exécuteur, Nisha la Justicière et Claptrap le Fragtrap, chacun possédant ses propres arbres de compétences et capacités distinctes, offrant une variété de styles de jeu. Le mode multijoueur coopératif, pilier de la franchise, est bien sûr de retour, permettant à quatre joueurs de faire équipe.
Le doublage de Borderlands: The Pre-Sequel joue un rôle crucial dans son identité unique et sa profondeur narrative. Le travail de voix donne vie non seulement aux quatre nouveaux personnages jouables, mais retrace aussi magistralement la descente tragique de Handsome Jack. Le retour de Dameon Clarke dans le rôle de Jack est central ; il parvient à incarner une version plus jeune et plus idéaliste, John, naviguant habilement sa transformation en PDG tyrannique. La performance de Clarke capture les nuances subtiles, de la sincérité à l'arrogance grandissante qui définira le personnage.
Les quatre protagonistes bénéficient de voix distinctes qui enrichissent leur transition de PNJ à personnages principaux. Athena, par Lydia Look, dégage un professionnalisme teinté d'un passé trouble. Nisha, interprétée par Stephanie Young, est une force brute, véhiculant un danger palpable. Wilhelm, campé par Bryan Massey, adopte un ton de plus en plus robotique à mesure que sa transformation progresse. Claptrap, la voix unique de David Eddings, continue de fournir son commentaire humoristique, souvent à la limite du quatrième mur. Le retour de plusieurs personnages secondaires familiers, avec leurs doubleurs originaux, renforce la cohésion de l'univers. Un aspect notable est la présence d'accents australiens dans les voix de nombreux PNJ, un clin d'œil au studio de développement 2K Australia, qui ancre Elpis dans une identité culturelle propre. Le doublage de The Pre-Sequel réussit à équilibrer l'humour irrévérencieux de la série avec la narration plus sérieuse de la chute de Jack, avec des performances à la fois exagérées et émouvantes qui contribuent grandement à l'attrait durable du jeu.
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Published: Oct 23, 2025