The Sentinel - Combat de Boss Final | Borderlands: The Pre-Sequel | En tant que Claptrap, Walkthr...
Borderlands: The Pre-Sequel
Description
Borderlands: The Pre-Sequel, sorti en 2014, se positionne comme un pont narratif essentiel entre les deux premiers opus de la série. Développé par 2K Australia en collaboration avec Gearbox Software, le jeu nous transporte sur Elpis, la lune de Pandore, et dans la station spatiale Hyperion, pour dépeindre l'ascension au pouvoir de Handsome Jack. Ce volet plonge dans la métamorphose du personnage, d'un simple programmeur d'Hyperion à l'antagoniste mégalomane que les joueurs aiment détester, enrichissant ainsi la saga Borderlands par une exploration de ses motivations.
Le jeu conserve le style graphique cel-shading caractéristique et l'humour décalé de la série, tout en introduisant de nouvelles mécaniques de jeu. L'environnement de basse gravité de la lune modifie profondément le combat, permettant des sauts plus hauts et plus longs, ajoutant une dimension verticale inédite. Les kits d'oxygène, ou "Oz kits", ne servent pas seulement à respirer dans le vide, mais introduisent également une gestion stratégique de cette ressource vitale. L'ajout de types d'éléments nouveaux, comme la cryo et les armes laser, diversifie encore davantage l'arsenal, offrant des tactiques satisfaisantes comme le gel des ennemis pour les briser.
Le combat final de Borderlands: The Pre-Sequel nous oppose à une entité éridienne redoutable : The Sentinel. Cette confrontation, qui se déroule dans l'ancien Cratère de la Voûte, est divisée en deux affrontements majeurs : d'abord contre The Sentinel sous sa forme initiale, puis contre sa version supérieure, The Empyrean Sentinel. La première partie du combat est une introduction aux mécaniques du boss. The Sentinel, une créature élancée à trois têtes, nécessite que son imposant bouclier soit brisé à trois reprises avant que sa santé puisse être drainée. À chaque bouclier brisé, il exécute une attaque au sol dévastatrice qu'il faut esquiver par un saut bien chronométré.
Au fur et à mesure que ses boucliers s'affaiblissent, ses attaques évoluent. La première phase voit The Sentinel utiliser son bâton pour renvoyer les projectiles, effectuer des attaques au corps à corps et lancer des projectiles de scories homing. Après avoir brisé son premier bouclier, il adopte une phase basée sur le feu, avec des attaques incendiaires, une charge, et la capacité d'invoquer des colonnes de flammes. Des gardiens plus petits apparaissent, offrant une opportunité de "Seconde Chance". La dernière phase de bouclier utilise des attaques cryo. Une fois les boucliers une troisième fois vaincus, le joueur peut enfin s'attaquer à sa barre de santé principale, utilisant des armes corrosives et incendiaires.
Juste au moment où la victoire semble acquise, The Sentinel se transforme en sa forme véritable : The Empyrean Sentinel. Cette entité colossale émerge du sol, débutant une nouvelle bataille en trois phases, où le joueur doit non seulement briser ses boucliers mais aussi sa santé dans chaque phase, en ciblant uniquement son masque actif et frontal. La première phase de The Empyrean Sentinel est basée sur l'éridium, avec des invocations de trous noirs et des rayons d'énergie. La seconde phase est basée sur le choc, électrifiant l'arène et obligeant le joueur à utiliser des plateformes mouvantes pour éviter des dégâts continus, incluant une attaque "Knockup Zap" dévastatrice. La phase finale voit The Empyrean Sentinel utiliser des attaques corrosives, notamment un "Corrosive Spew" qui couvre une grande partie de l'arène de vomi toxique persistant. Pour les plus audacieux, des versions "Invincible" de ces boss offrent un défi encore plus corsé, nécessitant des builds optimisés et une parfaite maîtrise des patterns d'attaque.
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Published: Nov 09, 2025