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Niveau 2-1 - Alfheim | Oddmar : L'Aventure Continue

Oddmar

Description

Oddmar est un jeu de plateforme et d'action-aventure vibrant, ancré dans la mythologie nordique. Le jeu nous présente Oddmar, un Viking marginalisé qui aspire à prouver sa valeur pour mériter sa place au Valhalla. Suite à la disparition mystérieuse de son village, Oddmar se voit conférer des pouvoirs spéciaux par une fée, le lançant dans une quête épique à travers des environnements enchanteurs pour sauver son peuple. Le gameplay repose sur des mécaniques de plateforme classiques, enrichies par des puzzles basés sur la physique et des compétences uniques comme la création de plateformes fongiques. Le jeu brille par son style artistique magnifique, ses animations fluides et ses cinématiques narratives, offrant une expérience premium et charmante, reconnue notamment par un Apple Design Award. Le niveau 2-1, Alfheim, marque un tournant saisissant dans le périple d'Oddmar, le transportant des paysages familiers vers une forêt mystique et luxuriante. Ce niveau est une introduction visuellement splendide au monde d'Alfheim, avec une palette de couleurs vibrantes qui donnent vie à une flore fantastique et à des arbres imposants. L'environnement respire la magie, établissant un contraste saisissant avec le monde précédent et promettant une aventure riche en découvertes. Sur le plan du gameplay, le niveau 2-1 réaffirme les bases solides du jeu. Oddmar navigue à travers des séquences de course, de saut et de saut mural qui exigent précision et sens du rythme. Les mécaniques de déplacement fluides permettent une maîtrise aisée des environnements variés. Ce premier contact avec Alfheim permet aux joueurs de se réhabituer aux compétences d'Oddmar, y compris son saut caractéristique sur champignon qui crée des plateformes temporaires pour atteindre des zones élevées. Narrativement, ce niveau est crucial pour l'arc narratif d'Alfheim. Une cinématique révèle qu'Oddmar recherche une créature qu'il croit détenir la clé de la localisation de son peuple disparu. Cette rencontre le mène vers un ancien sage de la forêt, censé détenir toutes les réponses. Cette introduction pose l'objectif principal d'Oddmar pour ce chapitre et approfondit le mystère central du jeu, suggérant des liens avec le passé d'Oddmar et des menaces futures impliquant Loki. Les ennemis principaux d'Alfheim, les gobelins, font également leur apparition, introduisant de nouveaux défis qui exigent une combinaison de plateforme et de combat. Le joueur doit utiliser les attaques d'Oddmar et son bouclier pour vaincre ces adversaires. En plus des défis de plateforme et des combats, le niveau 2-1 encourage l'exploration minutieuse pour découvrir des objets de collection. Comme pour tous les niveaux, des pièces d'or régulières sont disponibles pour l'achat d'équipement, mais surtout, trois "Grosses Pièces Spéciales" sont dissimulées, indispensables pour une complétion à 100%. Ce niveau peut également proposer un "niveau de rêve", une salle de défi bonus qui mettra à l'épreuve les compétences du joueur avec des séquences particulièrement ardues, ajoutant ainsi de la rejouabilité. Les défis de plateforme s'intensifient progressivement, introduisant des plateformes mouvantes, des dangers environnementaux et de petits puzzles physiques, souvent résolus par l'interaction avec des éléments du décor. L'accomplissement de ces épreuves mène à la découverte d'une pierre runique, marquant la fin du niveau et rapprochant Oddmar de la vérité sur Alfheim. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay