Oddmar
Playlist par TheGamerBay MobilePlay
Description
Oddmar est un jeu d'action-plateforme en scrolling horizontal qui s'inspire de la mythologie nordique pour raconter l'histoire d'un Viking déshonoré qui trouve la rédemption à travers une quête vibrante et animée à la main. Développé par une petite équipe distribuée qui avait précédemment créé le succès mobile Leo's Fortune, le jeu est sorti pour la première fois sur iOS en avril 2018 et a ensuite atteint Android, Nintendo Switch et PC. Bien que son cadre mécanique soit familier – courir, sauter, taillader et résoudre des énigmes environnementales – Oddmar se distingue par ses valeurs de production somptueuses, sa conception de niveaux nuancée et un récit qui insuffle de la personnalité à l'arc classique du jeu de plateforme.
Le protagoniste, Oddmar, est un Viking paria maladroit mais attachant dont le manque de bravoure l'a relégué à l'exécution de tâches insignifiantes pour son village. Après une rencontre mystérieuse avec une fée de la forêt, il reçoit des champignons enchantés qui lui confèrent un puissant dash aérien et la capacité de brûler des obstacles. Poussé par la promesse d'un destin héroïque, il entreprend de prouver sa valeur, combattant des trolls, des esprits et des boss colossaux à travers 24 niveaux d'histoire situés dans des biomes variés : forêts d'épinettes, montagnes glacées, forges remplies de lave et paysages de rêves mystiques. Chaque niveau est ponctué de panneaux de cinématiques rappelant l'art de la bande dessinée européenne, racontés par un seul narrateur dont la narration spirituelle apporte chaleur et humour.
Le gameplay mêle la précision des plateformers classiques 16 bits aux contrôles tactiles modernes. Les joueurs tapotent ou glissent pour sauter, dasher, faire un coup de pied arrière ou lancer une hache ; sur Switch et PC, ces gestes sont mappés sur les boutons et les sticks analogiques. Le dash est la clé mécanique – utilisé pour franchir des gouffres, rebondir entre les murs et prendre de la hauteur – conduisant à des conceptions de niveaux qui récompensent l'expérimentation. Cachés dans les niveaux se trouvent des "jetons Valkyrie" qui débloquent des royaumes de défi optionnels : des épreuves compactes truffées de pièges mortels qui mettent l'accent sur le timing et la reconnaissance des schémas. Les concepteurs ont réussi une courbe de difficulté généreuse : accessible au début, mais culminant avec des combats de boss en plusieurs phases qui exigent une maîtrise du mouvement et des réflexes rapides. Un système de notation à trois étoiles pour le temps, les objets à collectionner et les morts invite à la rejouabilité pour les perfectionnistes, mais reste facultatif pour les joueurs occasionnels.
L'esthétique d'Oddmar est sans doute son attribut le plus célébré. Chaque image est dessinée et animée à la main, donnant vie à des arrière-plans luxuriants en parallax, des sprites de personnages expressifs et un mouvement fluide semblable à un dessin animé moderne. La palette de couleurs équilibre les tons terreux avec des reflets saturés, évoquant à la fois le réalisme brut du folklore viking et la fantaisie d'un conte de fées. Des effets d'éclairage dynamiques et des systèmes de particules – subtiles chutes de neige, braises tourbillonnantes, eau scintillante – ajoutent de la profondeur sans submerger les visuels sur les petits écrans. La bande sonore orchestrale, composée par Pärt Uusberg et d'autres, mélange des instruments folkloriques nordiques avec des cordes cinématographiques, passant de douces mélodies de village à des thèmes de bataille percussifs. Les effets sonores et les vocalisations de créatures améliorent l'immersion, tandis que les grognements comiques et les exclamations humanisent Oddmar en tant que héros underdog.
Le développement a débuté vers 2015 sous le nom de studio MobGe, s'associant plus tard à l'éditeur turc Crescent Moon et, pour les portages console/PC, à la société britannique Game Makers. L'équipe a cité des influences telles que Rayman Legends, l'animation de Don Bluth et l'orientation narrative des courts métrages Pixar. La construction d'un moteur sophistiqué capable d'accommoder une physique fluide, des ressources haute résolution et des performances constantes de 60 ips sur du matériel mobile a posé des défis logistiques. Plutôt que de l'animation procédurale, les artistes ont produit des milliers d'images personnalisées, des techniques de compression ont donc été nécessaires pour maintenir la taille des fichiers gérable. L'ergonomie de l'écran tactile a façonné le schéma de contrôle : une disposition à deux pouces avec des glissés contextuels cherchait à minimiser les boutons à l'écran. Après la sortie sur iOS, des correctifs ont affiné la réactivité, ajouté la prise en charge des contrôleurs MFi et localisé le texte dans plusieurs langues.
L'accueil critique a été largement élogieux. Les critiques ont loué le talent artistique, les mécanismes polis et la narration concise, beaucoup établissant des parallèles avec le savoir-faire de Nintendo, malgré les origines indépendantes du jeu. Certains critiques ont trouvé la durée de quatre à cinq heures courte, et quelques-uns ont souligné des erreurs de saisie occasionnelles sur d'anciens appareils, mais ces mises en garde étaient mineures par rapport à l'acclamation générale. Oddmar a remporté un Apple Design Award en 2018, a été nominé pour un D.I.C.E. Award dans la catégorie "Outstanding Achievement for an Independent Game", et est apparu sur les listes de fin d'année de TouchArcade, Pocket Gamer et Polygon. Commercialement, il a suivi un modèle de prix premium – rare dans un paysage mobile dominé par le free-to-play – mais a excellé grâce à un bouche-à-oreille fort et à des ventes périodiques.
Publié:
Jan 22, 2021