Maison, Jour 1 | Plants vs Zombies 2 | Solution, Gameplay, Sans Commentaire
Plants vs. Zombies 2
Description
Plants vs. Zombies 2, développé par PopCap Games et publié par Electronic Arts, a marqué une nouvelle étape dans le genre de la défense de tour. Ce jeu a su conserver l'essence du premier opus, tout en y ajoutant une dimension temporelle aventureuse, de nouveaux décors et une quantité impressionnante de plantes et de zombies inédits. Le jeu adopte un modèle gratuit, une décision qui n'a en rien altéré le plaisir stratégique qui a conquis des millions de joueurs.
Au cœur du gameplay, Plants vs. Zombies 2 reste fidèle à ses racines. Le joueur doit placer stratégiquement diverses plantes, possédant chacune des capacités uniques, sur une grille pour repousser des hordes de zombies assoiffés de cerveau. La ressource principale pour déployer ces défenseurs est le "soleil", qui tombe du ciel ou est généré par des plantes comme le classique Tournesol. En cas de brèche, une tondeuse à gazon sert de dernière ligne de défense, activée une seule fois par niveau. Le jeu introduit également la "Nourriture Végétale", un power-up qui, une fois donné à une plante, débloque une version surpuissante de son attaque, ajoutant une couche tactique dynamique. Des power-ups supplémentaires, achetables en jeu, permettent une interaction directe avec les zombies.
Le récit de Plants vs. Zombies 2 tourne autour du farfelu Crazy Dave et de son van voyageur temporel, Penny. Dans leur quête pour retrouver un taco particulièrement savoureux, ils s'embarquent dans un périple à travers différentes époques, chacune représentant un monde distinct avec ses propres défis et son esthétique.
Le premier jour, intitulé "Maison, Jour 1", sert d'introduction soignée au jeu. Ce niveau se déroule sur une pelouse familière, rappelant le décor du premier jeu, mais avec des graphismes améliorés et plus nets. La mise en page est simplifiée, souvent limitée à une seule voie active, afin de familiariser le joueur avec les mécaniques fondamentales sans le submerger. L'objectif est simple : défendre la maison contre une petite vague de zombies basiques à l'aide du premier projectile disponible, le Tire-Pois. Le soleil tombe naturellement, car le Tournesol n'est pas encore débloqué, forçant le joueur à se concentrer sur la collecte et le placement optimal. Les zombies de ce niveau sont des adversaires lents et sans défense particulière, conçus pour être faciles à vaincre. Une série de tondeuses à gazon est mise à disposition, assurant la progression même en cas d'erreurs. Ce premier jour pose les bases comiques de l'aventure : la motivation absurde de Crazy Dave pour manger un taco à nouveau lance le joueur dans ce voyage temporel avec Penny. C'est une introduction douce, un avant-goût de la complexité à venir, et une invitation charmante dans l'univers unique de Plants vs. Zombies 2.
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Publié:
Jan 31, 2020