Golly G. Golem | Rayman Legends | Walkthrough, Gameplay, Sans commentaire
Rayman Legends
Description
Rayman Legends est un jeu de plateforme en 2D débordant de vie et acclamé par la critique, témoignage de la créativité et du talent artistique de son développeur, Ubisoft Montpellier. Sorti en 2013, il s'agit du cinquième opus principal de la série Rayman et la suite directe de Rayman Origins, sorti en 2011. Reprenant la formule réussie de son prédécesseur, Rayman Legends propose une profusion de nouveaux contenus, des mécaniques de jeu peaufinées et une présentation visuelle époustouflante qui ont été largement saluées.
L'histoire du jeu commence alors que Rayman, Globox et les Ptizêtres font une sieste d'un siècle. Pendant leur sommeil, des cauchemars ont infesté la Clairière des Rêves, capturant les Ptizêtres et plongeant le monde dans le chaos. Réveillés par leur ami Murfy, les héros se lancent dans une quête pour secourir les Ptizêtres captifs et rétablir la paix. L'histoire se déroule à travers une série de mondes mythiques et enchanteurs, accessibles via une galerie de peintures captivantes. Les joueurs traversent divers environnements, des farfelus « Ptizêtres en détresse » aux perfides « 20 000 Lums sous les mers » et au festif « Fiesta de los Muertos ».
Le gameplay de Rayman Legends est une évolution du jeu de plateforme rapide et fluide introduit dans Rayman Origins. Jusqu'à quatre joueurs peuvent participer en coopération, naviguant à travers des niveaux méticuleusement conçus, remplis de secrets et d'objets à collectionner. L'objectif principal de chaque niveau est de libérer les Ptizêtres capturés, ce qui permet de débloquer de nouveaux mondes et niveaux. Le jeu propose une liste de personnages jouables, dont le héros éponyme Rayman, l'enthousiaste Globox, et une multitude de personnages Ptizêtres à débloquer. Un ajout notable à la distribution est Barbara, la princesse guerrière, et ses parentes, qui deviennent jouables après avoir été sauvées.
L'une des caractéristiques les plus louées de Rayman Legends est sa série de niveaux musicaux. Ces stages basés sur le rythme sont accompagnés de reprises énergiques de chansons populaires comme « Black Betty » et « Eye of the Tiger », où les joueurs doivent sauter, frapper et glisser en rythme avec la musique pour progresser. Ce mélange innovant de jeu de plateforme et de rythme crée une expérience unique et exaltante. Un autre élément de gameplay important est l'introduction de Murfy, une mouche verte qui assiste le joueur dans certains niveaux. Dans les versions Wii U, PlayStation Vita et PlayStation 4, un deuxième joueur peut contrôler directement Murfy à l'aide des écrans tactiles respectifs ou du pavé tactile pour manipuler l'environnement, couper des cordes et distraire les ennemis. Dans d'autres versions, les actions de Murfy sont contextuelles et contrôlées par une seule pression de bouton.
Golly G. Golem est une rencontre de boss colossale qui remplit l'écran dans le jeu de plateforme de 2013 Rayman Legends. Bien qu'apparaissant dans Rayman Legends, Golly G. Golem était à l'origine le gardien du monde du Pique Mystique dans son prédécesseur de 2011, Rayman Origins, et est accessible dans Legends via les peintures « Retour aux origines ». Cette statue gigantesque de roche vivante sert d'obstacle mémorable et stimulant pour Rayman et ses compagnons, testant leur maîtrise du jeu de plateforme dans une bataille en plusieurs phases. La confrontation contre Golly G. Golem se déroule dans une vaste chambre montagneuse, où la silhouette colossale, visible uniquement de la poitrine vers le haut, domine l'écran. Le cœur du combat réside dans la nécessité de frapper trois points faibles roses brillants, ou « bubos », qui apparaissent sur son corps. Cependant, le défi ne réside pas dans le combat direct contre le golem, mais dans la navigation dans l'environnement de plus en plus périlleux qu'il manipule. Le combat est divisé en trois phases distinctes, chaque coup réussi sur un point faible augmentant la difficulté. La conception de Golly G. Golem est simple mais efficace. Il est archétypal du golem : une créature massive et lourde faite de pierre. Sa taille imposante et son expression impassible créent une présence intimidante. Son rôle narratif reste flou, le positionnant davantage comme un gardien naturel du Pique Mystique plutôt qu'une entité malveillante. Surmonté, il ne disparaît pas de manière spectaculaire, mais s'enfonce paisiblement dans le sol, permettant aux héros de continuer leur progression.
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Published: Feb 14, 2020