Sherbet Land (100cc) | Mario Kart: Double Dash!! | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaire, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
Description
Mario Kart: Double Dash!! est un jeu de course de karts développé par Nintendo EAD et publié par Nintendo pour la GameCube. Sorti en novembre 2003, il s'agit du quatrième opus principal de la série Mario Kart. Tout en conservant le principe fondamental de ses prédécesseurs – faire courir des personnages emblématiques sur des circuits thématiques tout en utilisant des bonus pour gêner les adversaires – Double Dash!! se distingue par une mécanique de jeu unique qui n'a jamais été reproduite depuis dans la franchise : les karts à deux personnes. Cette innovation modifie fondamentalement la stratégie et la sensation du jeu, en faisant l'une des entrées les plus distinctes de la bibliothèque de jeux de course de Nintendo. La mécanique principale du jeu est le système à double conducteur. Au lieu d'un seul pilote, chaque kart transporte deux personnages : l'un conduit, l'autre est à l'arrière pour gérer les objets. Les joueurs peuvent échanger les positions des deux personnages à tout moment en appuyant sur un bouton. Cela ajoute une couche de profondeur tactique, car le personnage à l'arrière détient l'objet. En échangeant, un joueur peut efficacement stocker un objet pour une utilisation ultérieure tout en en ramassant un nouveau, permettant une planification défensive et offensive impossible dans les jeux précédents.
Sherbet Land, un circuit présent dans la Coupe Étoile de Mario Kart: Double Dash!!, est un exemple marquant de la conception glissante et axée sur les dangers du jeu. Dans la catégorie 100cc, le circuit présente un défi modéré où la vitesse est suffisamment élevée pour rendre la physique de la glace dangereuse, mais suffisamment gérable pour que les joueurs puissent naviguer avec précision dans les obstacles des patineurs. Le design visuel et atmosphérique de Sherbet Land est caractérisé par une esthétique de "pays des merveilles hivernal". Le tracé commence sur une route enneigée qui mène rapidement les pilotes à l'une des zones emblématiques du circuit : la patinoire. Ici, l'adhérence est considérablement réduite. Cette section est peuplée de Shy Guys patineurs qui agissent comme des obstacles dynamiques. Entrer en collision avec l'un d'eux en mode 100cc fera tourner le joueur, lui faisant perdre un élan précieux. À droite de cette patinoire se trouve une ouverture dangereuse vers l'eau glacée. Tomber dans l'eau ici fait que Lakitu repêche le coureur enfermé dans un bloc de glace, retardant son accélération. Après la patinoire, les pilotes entrent dans une grotte de glace sinueuse. Ce tunnel présente une voie incurvée qui demande une direction prudente. La surface glacée continue à travers le tunnel. En sortant de la grotte, les coureurs entrent dans la dernière section majeure : un large champ infesté de Freezeys. En 100cc, ces ennemis glissent sur la piste et immobilisent complètement le kart du joueur. Stratégiquement, Sherbet Land en 100cc récompense la conduite défensive et la conscience des dangers plutôt que la vitesse pure. Le parcours est relativement large, mais la présence d'obstacles mouvants et le terrain glissant obligent les joueurs à choisir leurs trajectoires avec soin. Sherbet Land se distingue dans Mario Kart: Double Dash!! comme un circuit technique qui teste la maîtrise des mécaniques de dérive du joueur dans des conditions de faible adhérence. Sa combinaison de musique festive, de dangers de congélation punitifs et de virages glissants en fait une inclusion mémorable dans la Coupe Étoile.
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Publié:
Oct 26, 2023