סונטה שמימית | Rayman Origins | מובייל, גיימפליי, ללא הערות, 4K
Rayman Origins
תיאור
"Rayman Origins" הוא משחק פלטפורמה שזכה לשבחי הביקורות, שפותח על ידי Ubisoft Montpellier ויצא בנובמבר 2011. הוא משמש כאתחול לסדרת Rayman, שהוצגה לראשונה בשנת 1995. המשחק, בבימויו של מישל אנצ'ל, היוצר של Rayman המקורי, בולט בחזרתו לשורשי הדו-ממד של הסדרה, ומציע פרספקטיבה רעננה על פלטפורמה בעזרת טכנולוגיה מודרנית, תוך שמירה על מהות המשחק הקלאסי.
העלילה מתחילה בעמק החלומות, עולם שופע ותוסס שנוצר על ידי בועת החולם. ריימן, יחד עם חבריו גלובוקס ושני טינסי, מפריעים בטעות לשלווה על ידי נחירה חזקה מדי, דבר שמושך את תשומת ליבם של יצורים זדוניים הידועים כ"דארקטונס". יצורים אלו עולים מארץ המתים הלועגים ומפיצים כאוס ברחבי העמק. מטרת המשחק היא שריימן וחבריו ישיבו את האיזון לעולם על ידי הבסת הדארקטונס ושחרור האלקטונים, שומרי העמק.
"Rayman Origins" נחגג בזכות הוויזואליה המדהימה שלו, שהושגה באמצעות UbiArt Framework. מנוע זה איפשר למפתחים לשלב אמנות מצוירת ביד ישירות במשחק, וכתוצאה מכך התקבל מראה המזכיר סרט מצויר חי ואינטראקטיבי. סגנון האמנות מתאפיין בצבעים עזים, אנימציות זורמות וסביבות דמיוניות הנעות בין ג'ונגלים שופעים למערות תת-ימיות והרי געש לוהטים. כל שלב מעוצב בקפידה, ומציע חוויה ויזואלית ייחודית המשלמת את המשחקיות.
המשחקיות ב"Rayman Origins" מדגישה פלטפורמה מדויקת ומשחק שיתופי. ניתן לשחק במשחק לבד או עם עד ארבעה שחקנים מקומיים, כאשר שחקנים נוספים ממלאים את תפקידיהם של גלובוקס והטינסי. המכניקה מתמקדת בריצה, קפיצה, דאייה והתקפה, כאשר לכל דמות יש יכולות ייחודיות לנווט בשלבים המגוונים. ככל שהשחקנים מתקדמים, הם משחררים יכולות חדשות המאפשרות תמרונים מורכבים יותר, המוסיפות שכבות עומק למשחקיות.
השלב "Skyward Sonata" הוא דוגמה מצוינת לעיצוב היצירתי המגדיר את המשחק. זהו השלב הרביעי מתוך "מדבר הדיג'רידוס", ומתחיל לאחר השלמת השלב "Wind or Lose". "Skyward Sonata" מאופיין בשימוש משחקי בפלטפורמות וניווט אווירי, בעיקר באמצעות "נחש החליל", יצור ייחודי שהשחקנים צריכים לרכב עליו כדי להתקדם. השלב כולל סדרת מכניקות מרתקות, כולל קפיצה על תופים וקפיצות קיר, כל זאת תוך שמירה על אווירה תוססת האופיינית למשחק.
מטרות בשלב זה כוללות איסוף "לומים" (המטבע של המשחק) ושחרור "אלקטונים" כלואים הנמצאים ב"כלובים נסתרים". ישנם שישה אלקטונים בסך הכל, עם תגמולים נוספים לשחקנים המשיגים ספירת לומום מסוימת וזמני ריצה מהירים. לדוגמה, ניתן להרוויח אלקטון ראשון על ידי איסוף 150 לומום, שני על 300 לומום, ומדליה על 350 לומום. בנוסף, השחקנים מאותגרים להשלים את השלב במסגרת מגבלות זמן מסוימות כדי להרוויח תגמולים נוספים.
השלבים כוללים גם "כלובים נסתרים" הדורשים השלמת אתגרים ספציפיים, לעיתים קרובות כרוכים בהבסת כל האויבים באזור נתון. אוצרות נסתרים נוספים, כמו "מטבעות גולגולת", מתגמלים חקר מעמיק. "Skyward Sonata" מדגים בצורה מושלמת את הקסם והיצירתיות של "Rayman Origins", ומציע חוויה עשירה ומתגמלת.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
צפיות:
38
פורסם:
Feb 03, 2023