TheGamerBay Logo TheGamerBay

פרק 8, הביוב | Stray | משחק מלא, ללא פרשנות, 4K, 60 FPS, סופר רחב

Stray

תיאור

"Stray" הוא משחק הרפתקאות שפותח על ידי BlueTwelve Studio ופורסם על ידי Annapurna Interactive, שיצא במקור ביולי 2022. המשחק מציע קונספט ייחודי שבו השחקן מגלם חתול רחוב רגיל המנווט בעיר סייברמסתורית ומתפוררת. עלילת המשחק מתחילה כאשר הגיבור הפרוותי, החוקר לראשונה חורבות עם להקתו, נופל בטעות לתהום עמוק, נפרד ממשפחתו ומוצא את עצמו אבוד בתוך עיר מוקפת חומה, מנותקת מהעולם החיצון. עיר זו היא סביבה פוסט-אפוקליפטית, נטולת בני אדם אך מאוכלסת ברובוטים תבוניים, מכונות ויצורים מסוכנים. פרק 8, "הביוב", מהווה מעבר משמעותי ואטמוספרי במסעו של השחקן, היורד אל תחתית העיר המוקפת חומה. הפרק הזה מתחיל לאחר אירועי "דרך ללא מוצא", שבהם השחקן, כחתול רחוב, נפרד מסיאמוס ופוגש את מומו, המספק מעבר לביוב המסוכן על גבי רפסודה מאולתרת. הרגעים הראשונים של הפרק רגועים במרמה, וכוללים נסיעת סירה איטית המאפשרת לשחקן לספוג את הסביבה התת-קרקעית המצמררת. תחושת החקר השקטה הזו קצרת מועד, מכיוון שהנתיב נחסם במהרה על ידי שער גדול ונעול, המחייב את השחקן לרדת מהרפסודה ולמצוא דרך לפתוח אותו. פאזל ראשון זה מציג את לולאת המשחק המרכזית של החלק הראשוני של הביוב: ניווט בפלטפורמות והימנעות מסכנה כדי להפעיל מתגים. כדי לפתוח את השער עבור מומו, החתול חייב לעבור על פני סדרה של חביות ושבילים כדי להגיע למנוף. אזור זה הוא גם המפגש המשמעותי הראשון של השחקן עם ביצי זורק בפרק זה; התקרבות אליהן גורמת ליצורים האכזריים לבקוע ולתקוף. השחקנים מצוידים ב-Defluxor, כלי נשק המופעל על ידי אור UV שנרכש בפרק הקודם, אשר ניתן להשתמש בו כדי לחסל את הזורקים. עם זאת, ישנו גביע בשם "פציפיסט" שניתן לזכות בו על ידי השלמת הפרק ללא הריגת זורק כלשהו, מה שמעודד גישה חמקנית וזריזה יותר. לאחר פגישה קצרה עם מומו על הרפסודה, שער נוסף עוצר את התקדמותם. הפעם, מומו חייב להישאר מאחור כדי להחזיק את השער פתוח, מה שמאלץ את החתול להמשיך לבד ומסמן מעבר לשלב יותר בודד ומסוכן של הפרק. כעת מנווט בביוב לבדו, השחקן חייב להסתמך על כישורי הפלטפורמינג שלו, לקפוץ על צינורות ומדפים צרים. הסביבה הופכת למסוכנת יותר, עם ביצי זורק המצפות את הקירות והרצפות של המסדרונות הצרים. פרק זה מכיל שני זיכרונות נסתרים של B-12 עבור השחקן לגלות. הזיכרון הראשון נמצא זמן קצר לאחר הפרידה ממומו. על ידי לקיחת נתיב צדדי שמאלה, דרך צינור מלא בביצי זורק, השחקן ימצא זיכרון הקשור למערכת סינון מים. הזיכרון השני ממוקם מאוחר יותר בפרק, לאחר רצף מרדף הכולל עיניים משגיחות ומטרידות על הקירות. זיכרון זה נמצא בחדר סודי, נגיש על ידי קפיצה על צינור קטן משמאל לנתיב הראשי, והוא חושף יותר על החומר האורגני המטריד הגדל בביוב. בנוסף, עבור שחקנים המכוונים להשלמה של 100%, ישנו מקום גירוד על פיסת שטיח מיד לאחר שער גדול עם שני מנעולים, התורם לגביע "טריטוריה". המשחקיות ב"הביוב" מתעצמת ככל שהשחקן מתקדם. אתגר משמעותי אחד כולל חדר גדול עם דלת נעולה הדורשת הפעלת שני מתגים נפרדים בצדדים מנוגדים. הפעלת המתג הראשון משמיעה אזעקה שמעירה נחיל של זורקים, מה שמאלץ את השחקן לנווט במהירות למתג השני תוך כדי מרדף. רצף זה בוחן את יכולת השחקן לנוע ביעילות ובין אם להשתמש ב-Defluxor באופן אסטרטגי או להתחמק במיומנות מהנחיל. שיאו של הפרק הוא רצף מרדף מבעית. לאחר סצנת קולנוע שבה B-12 נכשל תוך כדי הצלת החתול מנחיל זורקים ענק, בן הלוויה המעופף הופך ללא פעיל. עם B-12 מחוץ לפעולה, השחקן מאבד את השימוש ב-Defluxor וחייב להסתמך אך ורק על מהירות וזריזות כדי לברוח דרך דלת נסגרת. הספרינט הסופי האינטנסיבי הזה דורש מהשחקן לרוץ ולהתחמק מנחיל בלתי פוסק של זורקים. הצלחה במרדף זה מובילה לרגע של הפוגה וכניסה לכפר האנט, האזור המרכזי הבא במשחק. לפני התקדמות, השחקן חייב ליצור אינטראקציה עם B-12 כדי להעיר אותו ואז לפרוץ מאוורר גדול כדי לפתוח את הנתיב קדימה. מנקודת מבט נרטיבית, "הביוב" מספק בניית עולם קריטית. החומר האורגני הבשרי והפועם ואינספור הזורקים רומזים על מקורם של יצורים אלו, מה שמרמז שהם תוצאה של חיידק שעבר מוטציה שנוצר על ידי בני אדם כדי לצרוך זבל. המסע דרך סביבה חשוכה ומסוכנת זו מדגיש את הריקבון של העיר ואת המכשולים האדירים הניצבים בין השכונות העניות לעולם החיצון. הוא משמש כמבחן לקשר בין החתול ל-B-12, ובמקביל דוחף את הסיפור קדימה לעבר גילוי של "זרים" אחרים. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay