פרק 5, גגות | Stray | סקירה, משחקיות, ללא פרשנות, 4K, 60 FPS, סופר רחב
Stray
תיאור
"Stray" הוא משחק הרפתקאות שפותח על ידי BlueTwelve Studio ופורסם על ידי Annapurna Interactive, שיצא לראשונה ביולי 2022. המשחק מציע תפיסה ייחודית הממקמת את השחקן כחתול רחוב רגיל שנווט בעיר סייבר מסתורית ומתפוררת. הנרטיב מתחיל כאשר הגיבורה הפרוותית, החוקרת בחורבות עם חבריה, נופלת בטעות לתהום עמוקה, נפרדת ממשפחתה ומוצאת את עצמה אבודה בתוך עיר מוקפת חומה, מנותקת מהעולם החיצון. עיר זו היא סביבה פוסט-אפוקליפטית, נטולת בני אדם אך מאוכלסת ברובוטים תבוניים, מכונות ויצורים מסוכנים.
פרק 5, "גגות", מציג קטע מכריע ולינארי יותר במסעו של הגיבור הפרוותי. לאחר חקירת בתי החרושת השוקקים, הפרק מעביר את המשחקיות לטיפוס מסוכן על גגות מלאי זורקים (Zurks), כאשר המטרה העיקרית היא להתקין משדר (Transceiver) על אנטנה גבוהה כדי לסייע ל"חיצוניים" (Outsiders). הפרק מדגיש אתגרי פלטפורמה, הימנעות אסטרטגית של אויבים ופתרון חידות סביבתיות, תוך שהוא מציע זכרונות שניתן לאסוף כדי לחשוף עוד יותר את ההיסטוריה של העולם.
הפרק נפתח כשהחתול יוצא מדירתה של מומו, ומיד מברך אותו רכבת דלי (bucket zipline) המובילה אותו לסדרת הגגות הראשונה. בתחילת הסביבה החדשה הזו, ניתן למצוא פריט אספנות חשוב: שטיח המשמש כנקודת גירוד יחידה בפרק, פעילות חוזרת עבור שחקנים השואפים לטבילה מלאה ולצייד הישגים. האזורים הראשוניים מציגים את האתגר הליבתי של הפרק: ניווט סביב נחילי זורקים ללא יכולות הגנה. השחקנים מעודדים להשתמש בזריזותם החתולית ותחכומם, לעיתים על ידי גרגור כדי למשוך את היצורים ולפתות אותם לעמדות המאפשרות מעבר בטוח על קורות ופלטפורמות צרות אחרות שהזורקים אינם יכולים לעבור.
ככל שהמסע ממשיך כלפי מעלה, הפלטפורמה נעשית מורכבת יותר. החתול חייב לנווט על פני קורות נעות המסתובבות כשקופצים עליהן, הדורשות תנועות מתזמנות כדי להגיע לגגות הבאים. חידות סביבתיות גם משחקות תפקיד משמעותי בטיפוס. בקטע אחד, השחקן חייב לגלגל חבית למקומה הנכון כדי להשיג את הגובה הדרוש כדי להגיע למדף גבוה יותר. חידה אחרת כוללת לכידת קבוצת זורקים מאחורי שער על ידי פריצת מסוף, המאפשרת מעבר בטוח. רגעים אלו מפסיקים את המתח של המפגשים עם הזורקים ודורשים כישורי תצפית כדי לפתור.
לאורך הטיפוס המסוכן, ישנם שלושה זכרונות של B-12 לאיסוף. הראשון נמצא ליד שלט ניאון גדול ולא מואר. השני ממוקם בקומה גבוהה יותר של המגדל הראשי, מעבר לאזור מגודר של זורקים, ליד שלט של Neco Corp. הזיכרון הסופי של הפרק אינו ניתן לפספוס ונרכש באופן אוטומטי לאחר התקנה מוצלחת של המשדר, ומספק רגע סיפורי משמעותי.
שיא הפרק מתרחש על גג גדול ופתוח שבו החתול חייב לקרוא למעלית כדי להגיע לאנטנה. הפעלת המעלית מפעילה רצף קדחתני שבו נחילי זורקים פורצים מהבניין, מאלצים את השחקן להתחמק מהם ללא הרף עד שהמעלית מגיעה. קטע זה משמש כשיא מתוח של הכישורים שנלמדו לאורך הפרק, הדורש תנועה מתמדת ומודעות מרחבית להישרדות. ברגע שהמעלית יורדת, החתול חייב לקפוץ על גגה ולהיכנס פנימה כדי לעלות.
בפסגת המגדל, החתול מגיע סוף סוף לאנטנה ומתקין את המשדר. פעולה זו מפעילה סצנת מעבר ורכישת הזיכרון הסופי של B-12 לפרק. התקנה מוצלחת של המשדר מסמנת צעד משמעותי קדימה בנרטיב הכולל של עזרה ל"חיצוניים" להגיע לעולם שמעל. הפרק מסתיים כשהחתול יורד חזרה בדלי, מוביל לשלב הבא בהרפתקתו.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
צפיות:
15
פורסם:
Jan 17, 2023