TheGamerBay Logo TheGamerBay

פרק 3, הדירה | Stray | מעבר, משחקיות, ללא פרשנות, 4K, 60 FPS, סופר רחב

Stray

תיאור

"Stray" הוא משחק הרפתקאות ייחודי שבו השחקן נכנס לנעליו של חתול רחוב רגיל בעיר סייבר פוסט-אפוקליפטית. המשחק מתחיל כאשר החתול נופל בטעות לתהום ונפרד ממשפחתו, ומוצא את עצמו בעיר מוקפת חומה, נטושה מבני אדם אך מאוכלסת ברובוטים תבוניים ויצורים מסוכנים. העולם של "Stray" עוצר נשימה, עם סמטאות מוארות בניאון, מבנים מורכבים וצפיפות עירונית המזכירה את עיר החומות של קאולון. הרובוטים שוכנים בעיר, פיתחו חברה משלהם ותרבות, בעוד שהאיום מצד יצורים זוחלים בשם "זורקים" ומזל"טים משטרתיים מעופפים מרחף תמיד. פרק 3, "הדירה", מהווה נקודת מפנה משמעותית במשחק "Stray". הפרק מתחיל בכניסת החתול הגיבור לדירה נטושה למראה, שם מתחיל מסע של חקירה ואינטראקציה עם הסביבה. ההתמקדות בפרק זה היא בפאזלים מורכבים המנצלים את יכולותיו הטבעיות של החתול. על ידי הליכה על מקלדת מחשב, השחקן מצליח לתקשר עם ישות לא ידועה, מה שמוביל לפתיחת חדר נסתר. בחדר זה, האתגר המרכזי הוא להפעיל קונסולת מחשב גדולה על ידי איתור ארבע יחידות כוח והכנסתן למקומן. חיפוש יחידות הכוח הללו דורש מהשחקן לחקור את החדר לעומק, לקפץ על רהיטים ומדפים, ולעשות שימוש ביכולות החתול. לאחר הפעלת הקונסולה, נגלה חדר סודי. בתוך החדר, החתול מוצא רובוט לא פעיל ודרור מסתורי. על ידי טיפוס על הרובוט ואז על הדרור, החתול מצליח להגיע למדף גבוה ולהפיל קופסה המכילה רחפן לא פעיל. הבאת הרחפן לחדר המחשב הראשי והצבתם בתחנה המיועדת, מפעילה סצנה קצרה שבה התודעה מהמחשב מורידה את עצמה לתוך הרחפן, ומעוררת אותו לחיים. בן לוויה חדש זה, שמציג את עצמו כ-B-12, זוכר שעבד עבור מדען שגר בדירה זו, ומביע רצון לעזור לחתול לנווט בעיר. זהו הרגע שבו מתחילה מערכת היחסים הסימביוטית, כאשר B-12 מספק הכוונה, תרגום ופנס, שימושי באופן מיידי במסדרונות האפלים שלאחר מכן. עם B-12 שמלווה כעת את החתול, המשימה הבאה היא לצאת מהדירה. B-12 מסייע על ידי דיגיטציה של מפתח ממדף סמוך אל מלאי השחקן. לאחר שהחתול מצויד ברתמה לנשיאת הדרור, הם יכולים להמשיך ולפתוח את הדלת הראשית. מחוץ לדירה נמצא מסדרון חשוך, שם השחקן מתבקש להשתמש בתכונת הפנס של B-12. היציאה חסומה על ידי דלת עם מנעול מקוד. כדי למצוא את השילוב, השחקן חייב לחקור חדר צדדי שבו הקוד, 3748, מתגלה מאחורי פחית צבע על לוח מודעות. הזנת קוד זה פותחת את הדלת הסופית, ומעניקה גישה חזרה לחלק החיצוני של העיר המוקפת חומה. הפרק מסתיים כאשר החתול ו-B-12 יוצאים החוצה. כאן, הם נתקלים בציור קיר גדול של חוף, המפעיל את הזיכרון הראשון של B-12, פריט אספנות המספק תובנה לגבי עברו של העולם. זיכרון זה הוא היחיד שנמצא בפרק זה, והוא קשור ישירות לסיפור הראשי. כדי להמשיך במסעם, הזוג חייב להשתמש בדלי על חבל כדי לרדת לגג נמוך יותר, מה שמוביל אותם בסופו של דבר לכניסה ל"סלאמס", המסמלת את תחילתו של הפרק הבא. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay