TheGamerBay Logo TheGamerBay

חדר בדיקה 14 | Portal with RTX | מעבר, משחקיות, ללא פרשנות, 4K

Portal with RTX

תיאור

"Portal with RTX" מהווה חידוש ויזואלי משמעותי למשחק הפאזלים הקלאסי מ-2007, "Portal", שיצא ב-8 בדצמבר 2022. הגרסה הזו, שפותחה על ידי Lightspeed Studios™ של NVIDIA, זמינה כתוכן להורדה חינם (DLC) לבעלי המשחק המקורי ב-Steam. הדגש המרכזי של מהדורה זו הוא להציג את היכולות של טכנולוגיית RTX של NVIDIA, תוך שינוי מהותי של המצגת הוויזואלית של המשחק באמצעות הטמעת מעקב קרניים מלא (full ray tracing) ו-Deep Learning Super Sampling (DLSS). מכניקת הליבה של "Portal" נותרה ללא שינוי. שחקנים עדיין מנווטים במעבדות Aperture Science הסטריליות והמבשרות רעות, פותרים חידות מבוססות פיזיקה באמצעות אקדח הפורטלים האיקוני. העלילה, המתמקדת ב-AI המסתורי GLaDOS, והמכניקות הבסיסיות של יצירת פורטלים מקושרים למעבר סביבות ומניפולציה של אובייקטים, נשמרות. עם זאת, החוויה משתנה באופן דרמטי על ידי המתיחת פנים הגרפית. כל מקור אור במשחק כעת עובר מעקב קרניים, מה שמוביל לצללים מציאותיים, השתקפויות ותאורה גלובלית המשפיעים באופן דינמי על הסביבה. אור כעת מתנגש מפני השטח באופן ריאליסטי, ואף עובר דרך הפורטלים עצמם, מוסיף שכבה חדשה של עומק ויזואלי ושקיעה. כדי להשיג את נאמנות התצוגה הזו, Lightspeed Studios™ השתמשו בפלטפורמת RTX Remix של NVIDIA, כלי שנועד לעזור למודרים להוסיף מעקב קרניים למשחקים קלאסיים. זה כלל לא רק הטמעת מעקב קרניים, אלא גם יצירת טקסטורות חדשות ברזולוציה גבוהה ומודלים בעלי פוליגונים גבוהים יותר עבור רבים מהנכסים בתוך המשחק. התוצאה היא ניגוד חד לגרפיקה המעוצבת יותר ולעיתים מיושנת של המקור, עם משטחים שנראים מדויקים פיזית יותר וסביבות שמרגישות מוחשיות יותר. טכנולוגיה מרכזית המאפשרת את הקפיצה הגרפית הזו היא DLSS של NVIDIA. טכנולוגיית הגדלת קנה מידה מבוססת AI זו חיונית לשמירה על קצבי פריימים הניתנים למשחק עם אפקטי מעקב הקרניים התובעניים המופעלים. עבור משתמשים עם כרטיסי מסך מסדרת GeForce RTX 40, המשחק תומך ב-DLSS 3, שיכולה להגביר משמעותית את הביצועים. בעוד שהמשחק תואם לכל GPU בעל יכולת מעקב קרניים, הביצועים על חומרה שאינה של NVIDIA היו נקודת מחלוקת. עם שחרורו, "Portal with RTX" קיבל קבלת פנים מעורבת מהשחקנים. בעוד שהשיפורים הוויזואליים זכו לשבחים נרחבים על היותם מרשימים טכנית, חלק מהמבקרים והשחקנים הרגישו שהתאורה והטקסטורות החדשות שינו את סגנון האמנות והאווירה הייחודיים של המשחק המקורי. יתר על כן, דרישות החומרה התובעניות של המשחק היוו מכשול משמעותי לרבים, כאשר אפילו מערכות חזקות נאבקו להשיג ביצועים חלקים ברזולוציות גבוהות יותר ללא עזרת DLSS. רשימת דרישות המערכת מציינת מינימום של NVIDIA GeForce RTX 3060 ו-16GB RAM. למרות ביקורות אלו, "Portal with RTX" עומד כמצג מרשים של הפוטנציאל הטרנספורמטיבי של טכניקות רינדור מודרניות על קלאסיקה אהובה, ומציע דרך ויזואלית מדהימה חדשה לחוות את עולמן של Aperture Science. חדר הבדיקה 14 במהדורת 2022 של "Portal with RTX", גרסה מחודשת ויזואלית למשחק הפאזלים הקלאסי, מציגה חוויה מוכרת אך שונה באופן מובהק הן לשחקנים חדשים והן לשחקנים חוזרים. מהדורה זו, שפותחה על ידי Lightspeed Studios™ ופורסמה על ידי NVIDIA, שומרת על מכניקת הפאזל הליבה של קודמתה תוך מינוף העוצמה של מעקב קרניים מלא, טקסטורות ברזולוציה גבוהה ומודלים תלת-ממדיים משופרים ליצירת סביבה שקועה ומופלאה יותר מבחינה ויזואלית. האתגר הבסיסי של חדר הבדיקה 14 נותר ללא שינוי. השחקנים מתבקשים לנווט בסביבה מרובת חדרים, תוך שימוש במכשיר הפורטל הידני של Aperture Science כדי לתמרן את מיקומם ואת מיקומו של קוביית אחסון משוקללת כדי להפעיל לבסוף פלטפורמה המובילה ליציאת החדר. הפאזל מתפתח בסדרת שלבים הדורשים חשיבה לוגית ומודעות מרחבית. בתחילה, השחקן צריך לאחזר קוביית אחסון משוקללת מפלטפורמה שאינה נגישה לכאורה. הדבר מושג על ידי שימוש בתנופה ופורטלים כדי להעיף את צ'ל, הגיבורה, על פני פער. לאחר קבלתה, הקובייה ממוקמת על כפתור אדום גדול, אשר בתורו פותח חלק חדש של החדר. אזור חדש זה כולל בור ג'וקו ירוק מסוכן, פלטפורמות נעות ופלט גרגרי אנרגיה קריטי. החלק הסופי של הפאזל כרוך בהפניית גרגרי האנרגיה הללו, תוך שימוש בפורטלים הממוקמים במדויק, למתקן בחדר הראשי, אשר מפעיל את המעלית ליציאה. בעוד שהפתרון של הפאזל זהה למקור, החוויה של פתירתו ב"Portal with RTX" שונה באופן עמוק בשל המתיחת פנים הגרפית של המשחק. הצגת תאורת מעקב קרניים משנה באופן דרמטי את האווירה של החדר. ב"Portal" המקורי, התאורה הייתה פונקציונלית, עוצבה כדי להאיר בבירור את אלמנטים הפאזל. בגרסת RTX, אור מתנהג באופן מציאותי הרבה יותר. כל מקור אור מטיל צללים רכים ומדויקים, ואור מתנגש מפני השטח, ויוצר סביבה טבעית ומלוכדת יותר. הדבר בולט במיוחד במשחק של אור וצל שנוצר על ידי הפלטפורמות הנעות וגרגר האנרגיה הזוהר. הגרגיר עצמו אינו עוד רק ספריט בהיר, אלא מקור תאורה תוסס המאיר באופן דינמי את הארכיטקטורה שמסביב כשהוא נע. האור שלו משתקף בצורה משכנעת מפני השטח המתכתיים והמרוצפים של חדר הבדיקה, ומוסיף שכבה חדשה של עומק ויזואלי. החומרים והטקסטורות ברחבי חדר הבדיקה 14 שודרגו גם כן באופן משמעותי. המשטחים הסטריליים והשטוחים למדי של המשחק המקורי הוחלפו בטקסטורות פיזיות ברזולוציה גבוהה שמגיבות באופן ריאליסטי לאור. הברק המתכתי על קירות החדר, המרקם השחוק של אריחי הרצפה, והתכונות המחזירות של חדריי התצפית מזכוכית, כולם תורמים לעולם מוחשי וניתן להאמין לו יותר. אפילו הג'וק המסוכן, אלמנט חתימה של סדרת "Portal", מעובד עם נאמנות רבה יותר, כאשר עומקיו המעורפלים והזוהר הירוק המטריד שלהם משופרים על ידי מודלי התאורה וההשתקפות המתקדמים. המודלים המשופרים בעלי הפוליגונים הגבוהים של אובייקטים בתוך החדר תורמים עוד יותר לתחושת הריאליזם המוגברת. קו...