מבחן 08 | פורטל עם RTX | מעבר | משחקיות, ללא פרשנות, 4K
Portal with RTX
תיאור
"Portal with RTX" הוא עיבוד משמעותי למשחק הפאזל-פלטפורמה הקלאסי משנת 2007, Portal, שיצא לאור ב-8 בדצמבר 2022. גרסה זו, שפותחה על ידי Lightspeed Studios™ של NVIDIA, מוצעת כתוכן להורדה (DLC) חינמי לבעלי המשחק המקורי בפלטפורמת Steam. המטרה העיקרית של גרסה זו היא להציג את יכולות טכנולוגיית RTX של NVIDIA, תוך שינוי דרמטי בהצגה הוויזואלית של המשחק באמצעות יישום של מעקב קרניים מלא (full ray tracing) ו-Deep Learning Super Sampling (DLSS).
המשחקיות הליבתית של Portal נותרה ללא שינוי. השחקנים עדיין מנווטים במעבדות המחקר הסטריליות והמאיימות של Aperture Science, פותרים חידות מבוססות פיזיקה באמצעות אקדח הפורטלים האייקוני. העלילה, המתמקדת ב-AI המסתורי GLaDOS, והמכניקות הבסיסיות של יצירת פורטלים מחוברים לתנועה בסביבות ומניפולציה של אובייקטים, נשמרות. עם זאת, החוויה משתנה באופן דרמטי בזכות השדרוג הגרפי. כל מקור אור במשחק כעת מנוטר באמצעות מעקב קרניים, מה שמוביל להצללות, השתקפויות והארה גלובלית ריאליסטיות המשפיעות באופן דינמי על הסביבה. אור כעת קופץ ממשטחים באופן ריאליסטי, ואף עובר דרך הפורטלים עצמם, מה שמוסיף רובד חדש של עומק ויזואלי והתמזגות.
על מנת להשיג נאמנות ויזואלית זו, Lightspeed Studios™ השתמשו בפלטפורמת RTX Remix של NVIDIA, כלי שנועד לסייע למודרים להוסיף מעקב קרניים למשחקים קלאסיים. זה כלל לא רק יישום של מעקב קרניים, אלא גם יצירת טקסטורות חדשות ברזולוציה גבוהה ומודלים בעלי פוליגונים רבים יותר עבור נכסים רבים במשחק. התוצאה היא ניגוד חד לגרפיקה המקורית, שהייתה יותר מסוגננת ולעיתים מיושנת, כאשר משטחים נראים מדויקים יותר מבחינה פיזית וסביבות מרגישות מוחשיות יותר.
טכנולוגיה מרכזית המאפשרת את הקפיצה הגרפית הזו היא DLSS של NVIDIA. טכנולוגיית ה-upscaling מבוססת הבינה המלאכותית הזו חיונית לשמירה על קצב פריימים שניתן לשחק בו עם אפקטי מעקב הקרניים התובעניים. עבור משתמשים עם כרטיסי מסך מסדרת GeForce RTX 40, המשחק תומך ב-DLSS 3, שיכול להגביר משמעותית את הביצועים. בעוד שהמשחק תואם לכל GPU המסוגל מעקב קרניים, הביצועים על חומרה שאינה של NVIDIA היוו נקודת מחלוקת.
בשל השחרור, Portal with RTX זכה לקבלת פנים מעורבת מצד שחקנים. בעוד שהשיפורים הוויזואליים זכו לשבחים נרחבים על היותם מרשימים מבחינה טכנית, מבקרים ושחקנים מסוימים הרגישו שהתאורה והטקסטורות החדשות שינו את סגנון האמנות והאווירה המובהקים של המשחק המקורי. יתרה מכך, דרישות החומרה התובעניות של המשחק היוו מכשול משמעותי לרבים, כאשר גם מערכות חזקות התקשו להשיג ביצועים חלקים ברזולוציות גבוהות ללא עזרת DLSS. רשימת דרישות המערכת כוללת מינימום של NVIDIA GeForce RTX 3060 ו-16GB RAM. למרות ביקורות אלו, Portal with RTX עומד כמצגת משכנעת של הפוטנציאל הטרנספורמטיבי של טכניקות רינדור מודרניות על קלאסיקה אהובה, ומציע דרך חדשה ומרהיבה מבחינה ויזואלית לחוות את עולם Aperture Science.
חדר הבדיקה 08 בגרסת 2022 של "Portal with RTX", שפותחה על ידי Lightspeed Studios™ ופורסמה על ידי NVIDIA, שומר על עיצוב החידה המקורי של המשחק, תוך שהוא מציע חוויה אסתטית ואטמוספרית שעברה שינוי דרמטי. חידוש זה ממנף את הכוח של מעקב קרניים מלא, ומציג רמת נאמנות ויזואלית המשנה באופן יסודי את תפיסת השחקן את מרכז העשרת Aperture Science הסטרילי והמאיים.
האתגר הבסיסי של חדר הבדיקה 08 נותר ללא שינוי. השחקן מוצג בפני הכדור האנרגטי הגבוה (High Energy Pellet), כדור אנרגיה זוהר שיש להדריך אותו לכוסית על מנת להפעיל פלטפורמה נעה, ה-Unstationary Scaffold, שהיא המפתח להגעה ליציאת החדר. הדבר דורש מיקום אסטרטגי של פורטלים להפניית מסלול הכדור. השלב הראשוני של החידה כולל לכידת הכדור וכיוונו לתוך הכוסית, אשר לאחר מכן מפעילה את הפיגום. החלק השני של החידה דורש מהשחקן להשתמש בפיגום כדי להגיע לפלטפורמה גבוהה יותר, ולאחר מכן ליצור פורטל מעל מסלול הפיגום כדי ליפול עליו ולרכב עליו עד סוף החדר. ניתן למצוא גם רדיו נסתר, חלק מהישג גדול יותר במשחק, על ה-Unstationary Scaffold.
בעוד שהמכניקות מוכרות לוותיקי "Portal" המקורי, השדרוג הוויזואלי והאטמוספרי בגרסת RTX הוא עמוק. הצגת תאורת מעקב הקרניים היא השיפור המשמעותי ביותר. במשחק המקורי, התאורה הייתה ברובה אחידה ומוכנה מראש. ב-"Portal with RTX", כל מקור אור, כולל כדור האנרגיה הפועם, מטיל אור והצללות דינמיים וריאליסטיים. כשהכדור עובר דרך החדר, אורו מקיים אינטראקציה עם המשטחים שמסביב, ויוצר מראה נע של אור וצל שנעדר מהמקור. תאורה דינמית זו לא רק מגבירה את הדרמה הוויזואלית, אלא גם מכוונת בעדינות את תשומת ליבו של השחקן למסלול הכדור ולאינטראקציות שלו עם הסביבה.
החומרים והמשטחים בתוך חדר הבדיקה 08 גם כן עברו חידוש מלא עם טקסטורות חדשות, ברזולוציה גבוהה, מבוססות פיזיקה. המשטחים הנקיים והשטוחים של חדר הבדיקה מציגים כעת תכונות ריאליסטיות. משטחים מתכתיים, כמו ה-Unstationary Scaffold והקירות הניתנים לפורטליזציה, בעלי תחושת מוצקות מוחשית ומשקפים את סביבתם בדיוק מדהים. חלונות התצפית מזכוכית, שהיו ברובם אטומים במקור, מציעים כעת נופים ברורים, אם כי מעוותים, אל המסדרונות המוארים קלושות שמעבר, עם השתקפויות ריאליסטיות של חדר הבדיקה עצמו. מציאותיות מוגברת זו מתרחבת גם לאלמנטים הפחות נקיים של החדר; סימן הצריבה שהותיר כדור האנרגיה הגבוה על הקיר, לדוגמה, נראה יותר כמו שריפה אמיתית בחומר ולא סתם מדבקה.
יתרה מכך, יישום השתקפויות מעקב הקרניים מוסיף רובד חדש של התמזגות. המשטחים הרפלקטיביים ברחבי חדר הבדיקה 08 משקפים את הסביבה ברמת פירוט שלא נראתה קודם לכן. השחקן יכול לראות את השתקפותו שלו, את זוהר כדור האנרגיה, ואת הבהוב תאורת החדר המשתקפים על פני משטחים שונים. זה לא רק משפר את העושר הוויזואלי של הסביבה,...
Views: 89
Published: Dec 18, 2022