TheGamerBay Logo TheGamerBay

חדר בדיקה 07 | Portal with RTX | הליכה, גיימפליי, ללא פרשנות, 4K

Portal with RTX

תיאור

Portal with RTX הוא עיבוד משמעותי של משחק הפלטפורמה-פאזל הקלאסי משנת 2007, Portal, שיצא ב-8 בדצמבר 2022. הגרסה הזו, שפותחה על ידי Lightspeed Studios™ של NVIDIA, מוצעת כתוכן הורדה (DLC) חינמי לבעלי המשחק המקורי ב-Steam. המטרה העיקרית של שחרור זה היא להציג את יכולות טכנולוגיית RTX של NVIDIA, תוך שינוי מוחלט של ההצגה הוויזואלית של המשחק באמצעות הטמעת מעקב קרניים מלא ו-Deep Learning Super Sampling (DLSS). משחק הליבה של Portal נותר ללא שינוי. שחקנים עדיין מנווטים במעבדות המדע הסגורות והמאיימות של Aperture Science, ופותרים חידות מבוססות פיזיקה באמצעות אקדח הפורטלים האיקוני. העלילה, המרוכזת סביב הבינה המלאכותית המסתורית GLaDOS, והמכניקות הבסיסיות של יצירת פורטלים מקושרים כדי לחצות סביבות ולטפל באובייקטים, נשמרות. עם זאת, החוויה משתנה באופן דרמטי על ידי השיפוץ הגרפי. כל מקור אור במשחק כעת עובר מעקב קרניים, מה שמוביל להצללות, השתקפויות ותאורה גלובלית ריאליסטיות המשפיעות באופן דינמי על הסביבה. אור כעת מתנגש מחדש באופן ריאליסטי מפני השטח, ואף עובר דרך הפורטלים עצמם, ומוסיף שכבה חדשה של עומק ויזואלי וטבילה. כדי להשיג נאמנות ויזואלית זו, Lightspeed Studios™ השתמשה בפלטפורמת RTX Remix של NVIDIA, כלי שנועד לעזור למודרים להוסיף מעקב קרניים למשחקים קלאסיים. זה כלל לא רק הטמעת מעקב קרניים, אלא גם יצירת טקסטורות חדשות ברזולוציה גבוהה ומודלים בעלי פוליגונים גבוהים יותר עבור רבים מהנכסים שבתוך המשחק. התוצאה היא ניגוד חד לגרפיקה המעוצבת יותר ולעיתים מיושנת של המקור, כאשר משטחים מופיעים מדויקים יותר פיזית וסביבות מרגישות מוחשיות יותר. טכנולוגיה מפתח המאפשרת את הקפיצה הגרפית הזו היא DLSS של NVIDIA. טכנולוגיית ה-upscaling מבוססת הבינה המלאכותית הזו חיונית לשמירה על קצב פריימים שניתן לשחק בו עם אפקטי מעקב הקרניים התובעניים המופעלים. עבור משתמשים עם כרטיסי מסך מסדרת GeForce RTX 40, המשחק תומך ב-DLSS 3, שיכול להגביר משמעותית את הביצועים. למרות שהמשחק תואם לכל GPU המסוגל למעקב קרניים, ביצועים בחומרה שאינה של NVIDIA היוו נקודת מחלוקת. עם שחרורו, Portal with RTX זכה לקבלת פנים מעורבת מהשחקנים. בעוד שהשיפורים הוויזואליים זכו לשבחים נרחבים על הישגם הטכני המרשים, חלק מהמבקרים והשחקנים הרגישו שהתאורה והטקסטורות החדשות שינו את סגנון האמנות ואת האווירה הייחודיים של המשחק המקורי. יתרה מכך, דרישות החומרה התובעניות של המשחק היוו מכשול משמעותי עבור רבים, כאשר גם מערכות חזקות התקשו להשיג ביצועים חלקים ברזולוציות גבוהות יותר ללא סיוע של DLSS. דרישות המערכת מפרטות מינימום של NVIDIA GeForce RTX 3060 ו-16 GB של RAM. למרות ביקורות אלה, Portal with RTX עומד כמפגן משכנע של הפוטנציאל הטרנספורמטיבי של טכניקות רינדור מודרניות על קלאסיקה אהובה, ומציע דרך חדשה ומדהימה מבחינה ויזואלית לחוות את עולמן של Aperture Science. חדר הבדיקה 07 בעולם של Portal with RTX משמש כנקודה משמעותית במסעו של השחקן, לא רק עבור מכניקות החידה שלו, אלא גם כמפגן מדהים של יכולות טכנולוגיית מעקב הקרניים המודרנית. במקור החדר השמיני במסע הבדיקות הקלאסי משנת 2007, העיבוד המחודש שלו משנת 2022 על ידי Lightspeed Studios ו-NVIDIA מרומם את הסביבה הסטרילית והקלינית של מרכז ההעשרה של Aperture Science למשחק דינמי של אור, צל והשתקפות המשפר באופן יסודי את חוויית השחקן. החידה המרכזית של חדר הבדיקה 07 נותרה נאמנה למקור. השחקנים מוצגים בפני "פיגום לא יציב", פלטפורמה נעה, וחייבים להשתמש בכדור אנרגיה גבוה (High Energy Pellet) כדי להפעיל את השקע המתאים לו. הדבר דורש מניפולציה פשוטה אך מתוחכמת של פורטלים. ראשית, השחקן חייב לכוון את כדור האנרגיה אל השקע המותקן בתקרה על ידי הנחת פורטל בנתיבו ופורטל נוסף על הרצפה. לאחר הפעלת הפיגום, השחקן חייב ליצור פורטל מעל נתיב הפיגום וליפול דרך פורטל נוסף כדי לנחות על הפלטפורמה הנעה, אשר לאחר מכן נושאת אותו ליציאת החדר. ניתן גם למצוא רדיו נסתר, חלק מהישג בכל המשחק, מתחת למדרגות בכניסה לחדר. מה שמבדיל באמת את גרסת Portal with RTX של חדר הבדיקה 07 הוא העיצוב הוויזואלי המדהים שלה. הטמעת מעקב קרניים מלא, או מעקב נתיבים (path tracing), הופכת כל משטח למקור פוטנציאלי לאור מוחזר והשתקפות. הקירות בעבר שטוחים ומוארים באופן אחיד של החדר מציגים כעת דרגות עדינות של אור וצל, ומעניקים תחושה חדשה של עומק וריאליזם לסביבה. כדור האנרגיה הגבוה, מרכיב מרכזי בחידה, אינו עוד רק כדור זוהר ובהיר. בגרסת RTX, הוא הופך למקור אור דינמי ונייד. כשהוא נע ברחבי החדר, הוא מטיל צללים ריאליסטיים ונעים, ואורו מתנגש מחדש באופן ריאליסטי מפני השטח המתכתיים והבטון שמסביב. הדבר יוצר חוויה ויזואלית דינמית שלא הייתה אפשרית עם התאורה המובנית של המשחק המקורי. יתרה מכך, המשטחים המתכתיים של הפיגום הלא יציב ואלמנטים אדריכליים נוספים בחדר הופכים למראות עבור הסביבה. האור הרך והאווירתי ממתקני התאורה של החדר, הזוהר האינטנסיבי של כדור האנרגיה, וההברקה האתרית של הפורטלים, כולם משתקפים באופן ריאליסטי, ויוצרים מרקם מורכב ועשיר מבחינה ויזואלית. זהו ניגוד חד לשימוש של המשחק המקורי במפות קובייה (cube maps) קבועות מראש עבור השתקפויות, שהציעו חוויה ויזואלית הרבה יותר סטטית ופחות טובלת. אפילו הפורטלים עצמם מקבלים ממד חדש דרך מעקב קרניים. אור כעת עובר דרכם, מה שאומר שאזור מואר היטב הנצפה דרך פורטל יטיל אור לחדר חשוך יותר. פרט זה, שנראה קטן, מוסיף רמה משמעותית של ריאליזם למכניקת הליבה של המשחק ומקרקע עוד יותר את הטכנולוגיה הפנטסטית של אקדח הפורטלים במציאות ויזואלית אמינה. אמנם לא פורסם כל תגובה ספציפית של המפתחים על עיצובו מחדש של חדר הבדיקה 07, הפילוסופיה הכוללת של פרויקט Portal with RTX הייתה להישאר נאמ...