"פלטפורמות הלחיצה" | Rayman Origins | הליכה, משחקיות, ללא פרשנות, 4K
Rayman Origins
תיאור
ריימן Origins הוא משחק פלטפורמה עטור שבחים, שפותח על ידי Ubisoft Montpellier ויצא בנובמבר 2011. המשחק מהווה אתחול לסדרת Rayman, שהופיעה לראשונה ב-1995. המשחק, בבימויו של מישל אנקל, יוצר Rayman המקורי, מוכר בחזרתו לשורשי הדו-ממד של הסדרה, ומציע פרספקטיבה רעננה על משחקי פלטפורמה עם טכנולוגיה מודרנית, תוך שמירה על מהות המשחקיות הקלאסית.
העלילה מתחילה ב"גלייד של החלומות", עולם שופע וצבעוני שנוצר על ידי ה"באבל דרימר". ריימן, יחד עם חבריו גלובוקס ושני "טינסים", מפריעים בטעות לשלווה בנחירותיהם הרועשות, מה שמושך את תשומת ליבם של יצורים זדוניים הידועים כ"דארקטוונס". יצורים אלו עולים מ"ארץ המתים הלועזים" ומפיצים כאוס בכל רחבי הגלייד. מטרת המשחק היא שריימן וחבריו ישקמו את האיזון בעולם על ידי הבסת הדארקטוונס ושחרור האלקטונים, שומרי הגלייד.
"ריימן Origins" זכה לשבחים בזכות הוויזואליה המרהיבה שלו, שהושגה באמצעות מנוע UbiArt Framework. מנוע זה איפשר למפתחים לשלב אמנות מצוירת ביד ישירות במשחק, מה שיצר אסתטיקה המזכירה סרט מצויר חי ואינטראקטיבי. סגנון האמנות מתאפיין בצבעים עזים, אנימציות זורמות וסביבות דמיוניות, הנעות מג'ונגלים עבותים ועד מערות תת-ימיות והרי געש לוהטים. כל שלב מתוכנן בקפידה, ומציע חוויה ויזואלית ייחודית המשלימה את המשחקיות.
המשחקיות מדגישה פלטפורמה מדויקת ומשחק שיתופי. המשחק ניתן לשחק יחיד או עם עד ארבעה שחקנים מקומיים, כאשר שחקנים נוספים מגלמים את גלובוקס והטינסים. המכניקה מתמקדת בריצה, קפיצה, גלישה והתקפה, כאשר לכל דמות יש יכולות ייחודיות לנווט בשלבים המגוונים. ככל שהשחקנים מתקדמים, הם פותחים יכולות חדשות המאפשרות תמרונים מורכבים יותר, המוסיפים שכבות עומק למשחקיות.
"פלטפורמות הלחיצה" (Punching Plateaus) ב"ריימן Origins" הוא השלב השלישי בג'ונגל "ג'יבריש". שלב זה בולט בשילוב הייחודי של פלטפורמה ויצירתיות. הוא לא רק קסום ויזואלית, אלא גם עשיר במכניקות משחקיות, שנועדו לאתגר שחקנים ולהטמיע אותם בסביבה המהפנטת.
בתחילת השלב, השחקנים פוגשים את "הקוסם", המשמש כמדריך, ומציג בפניהם את "בולב-לוּם" – אלמנטים אינטראקטיביים המפיקים לומים כשמותקפים. השלב מתחיל בריצה ישר לימין, שם השחקנים צריכים לשבור מחסומי עץ ולהביס את ה"ליווידסטונס", אויבי המשחק. השחקנים לומדים במהירות להשתמש ב"קפיצות קרקע" (קפיצה ואז לחיצה למטה וכפתור הפעולה) כדי להגיע לצמחים קופצניים, מכניקה חיונית לניווט במישוריות של השלב ולאיסוף לומים.
השלב מעוצב עם מסלולים מרובים ואזורים נסתרים, המעודדים חקר. למשל, השחקנים צריכים להכות ב"בולב" ירוק ליצירת פלטפורמות המובילות לשער עץ. מאחורי השער הזה נמצא בקבוקון המכיל יצור כחול המשמש כפלטפורמה זמנית. לפני הקפיצה על יצור זה, השחקנים מתבקשים לחפש "מטבעות גולגולת" נסתרות, שלעיתים קרובות טמונות במקומות מאתגרים.
השלב מתגמל את השחקנים על זריזות ותזמון, מכיוון שתנועות מדויקות נדרשות לעיתים קרובות כדי להימנע מאויבים ומכשולים. ריבוי האזורים הנסתרים הוא אחד ממאפייניו הבולטים. לדוגמה, ניתן לפתוח "כלובים נסתרים" על ידי הבסת אויבים ספציפיים, המשחררים "אלקטונים". "פלטפורמות הלחיצה" מדגימה את רוח המשחק השובבה, ומשלבת ויזואליה צבעונית עם מכניקות משחק מרתקות.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 64
Published: Jan 03, 2023