פליטת גייזר | Rayman Origins | מהלך משחק, גיימפליי, ללא פרשנות, 4K
Rayman Origins
תיאור
ריימן מקורות הוא משחק פלטפורמה עטור שבחים שפותח על ידי Ubisoft Montpellier ויצא בנובמבר 2011. הוא משמש כאתחול מחדש לסדרת Rayman, שהופיעה לראשונה בשנת 1995. המשחק נוהל על ידי מישל אנצ'ל, יוצר Rayman המקורי, והוא ראוי לציון בשל חזרתו לשורשי הדו-ממד של הסדרה, ומציע מבט רענן על פלטפורמה עם טכנולוגיה מודרנית תוך שימור תמצית המשחק הקלאסי.
הנרטיב של המשחק מתחיל ב"עמק החלומות", עולם שופע וצבעוני שנוצר על ידי "ממציא הבועות". ריימן, יחד עם חבריו גלובוקס ושני "טנסי" (Teensies), מפריעים בטעות לשלווה על ידי נחירות חזקות מדי, מה שמושך את תשומת לבם של יצורים זדוניים הידועים כ"דארק טונס" (Darktoons). יצורים אלה עולים מ"ארץ המתים הערמומיים" ומפיצים כאוס ברחבי העמק. מטרת המשחק היא שריימן ופקודיו ישקמו את האיזון בעולם על ידי הבסת הדארק טונס ושחרור האלקטונים, שומרי העמק.
ריימן מקורות נחגג בזכות הוויזואליה המדהימה שלו, שהושגה באמצעות UbiArt Framework. מנוע זה איפשר למפתחים לשלב אמנות מצוירת ביד ישירות במשחק, וכתוצאה מכך אסתטיקה המזכירה קריקטורה חיה ואינטראקטיבית. סגנון האמנות מאופיין בצבעים עזים, אנימציות זורמות וסביבות דמיוניות המשתנות מג'ונגלים שופעים למערות תת-ימיות והרי געש לוהטים. כל שלב מעוצב בקפידה, ומציע חוויה ויזואלית ייחודית המשלמת את המשחקיות.
המשחקיות בריימן מקורות מדגישה פלטפורמה מדויקת ומשחק שיתופי. ניתן לשחק במשחק באופן סולו או עם עד ארבעה שחקנים מקומיים, כאשר שחקנים נוספים לוקחים על עצמם את התפקידים של גלובוקס והטנסי. המכניקות מתמקדות בריצה, קפיצה, גלישה והתקפה, כאשר לכל דמות יש יכולות ייחודיות לנווט בשלבים המגוונים. ככל שהשחקנים מתקדמים, הם משחררים יכולות חדשות המאפשרות תמרונים מורכבים יותר, ומוסיפים שכבות של עומק למשחקיות.
עיצוב השלבים מאתגר ומתגמל כאחד, כאשר כל שלב כולל מסלולים מרובים וסודות לגלות. השחקנים מעודדים לאסוף "לומים" (Lums), המטבע של המשחק, ולשחרר אלקטונים, שלעיתים קרובות מוסתרים או דורשים פתרון חידות כדי להגיע אליהם. המשחק מאזן קושי עם נגישות, ומבטיח שגם שחקנים מזדמנים וגם חובבי פלטפורמה מנוסים יוכלו ליהנות מהחוויה.
פסקול ריימן מקורות, שהולחן על ידי כריסטוף הרל ובילי מרטין, ממלא תפקיד משמעותי בשיפור החוויה הכוללת. המוזיקה דינמית ומגוונת, תואמת את הטון הגחמני וההרפתקני של המשחק. כל קטע מוזיקלי משלים את הסביבה ואת הפעולה המתחוללת על המסך, וטובל את השחקנים יותר בעולם של ריימן.
ריימן מקורות זכה לשבחי הביקורות עם יציאתו. המבקרים שיבחו את הכיוון האמנותי שלו, את השליטה המדויקת ואת עיצוב השלבים המרתק. המשחק זכה לשבחים על יכולתו ללכוד את רוחם של משחקי פלטפורמה קלאסיים תוך הצגת אלמנטים חדשניים ששמרו על המשחקיות רעננה ומרגשת. מצב המולטיפלייר השיתופי שלו זכה במיוחד לקבלת פנים חיובית, וסיפק חוויה כיפית וכאוטית שדרבנה עבודת צוות ותיאום.
לסיכום, ריימן מקורות עומד כאנדרטה למשיכה המתמשכת של זיכיון ריימן. הוא חידש בהצלחה את הסדרה על ידי שילוב אלמנטים קלאסיים של פלטפורמה עם טכנולוגיה מודרנית וחוש עיצובי. הוויזואליה המרתקת שלו, המשחקיות המרתקת והעולם המקסים ביססו את מקומו ככניסה אהובה בז'אנר הפלטפורמה, הפונה הן למעריצים ותיקים והן לחדשים כאחד.
"פליטת גייזר" (Geyser Blowout) הוא השלב השני של שלב "ג'ונגל הג'יבריש" (Jibberish Jungle) במשחק הפלטפורמה המוערך ריימן מקורות, שפותח על ידי Ubisoft. משחק זה נחגג בזכות הוויזואליה המצוירת ביד המדהימה שלו, הצבעים העזים ועיצובי השלבים הדמיוניים, ו"פליטת גייזר" ממחיש את התכונות הללו. כשהשחקנים יוצאים לשלב זה, הם מתקבלים בסביבה גחמנית מלאה בגייזרים, צמחייה עשירה ויצורים עוינים שובבים, היוצרים חווית משחק מענגת אך מאתגרת.
השלב מתחיל בכך שהשחקנים מנווטים דרך סדרת גייזרים המזנקים את ריימן וחבריו לאוויר, אלמנט תמטי שמוסיף גם התרגשות וגם מכניקת משחק ייחודית. "פליטת גייזר" אינו רק קפיצה; הוא דורש מהשחקנים ליצור אינטראקציה עם הסביבה באופן אסטרטגי. הגייזרים משמשים כפלטפורמות ומכשולים, ודורשים תזמון מדויק ורפלקסים מהירים כדי לעבור אותם ביעילות.
במונחים של פריטים לאיסוף, "פליטת גייזר" כולל מספר כלובים של אלקטונים, החיוניים להתקדמות במשחק. הכלוב הראשון ממוקם באזור השני, בתחתית מגלשת המים השנייה, בעוד שהשני ניתן למצוא באזור השלישי, ממש מתחת לדלת המובילה לקטע הבא. הכלוב השלישי נמצא באזור האחרון של השלב. איסוף אלקטונים הוא חיוני, מכיוון שהם קשורים לניקוד הכולל ואחוז ההשלמה של השחקן במשחק.
השלב עשיר גם במטבעות גולגולת, המשמשים כשכבה נוספת של פריטים לאיסוף. השחקנים חייבים לחפש את המטבעות הללו, שלעיתים קרובות דורשים מהם לבצע תמרונים ספציפיים כמו קפיצות קיר או תנועות מתואמות בזמן כדי להימנע ממכשולים. לדוגמה, מטבע אחד מוסתר מתחת למדף עם עץ סגול, בעוד שאחר ממוקם מתחת למדף עם שני "פסיקלופס" (Psychlops), הדורש ניווט זהיר כדי להימנע ממעיכה. היבט זה של "פליטת גייזר" מחזק את אתגר השלב ומעודד חקר, ומתגמל שחקנים שלוקחים את הזמן לחקור את סביבתם.
בנוסף, ניתן למצוא "מלכי לום" (Lum Kings) לאורך "פליטת גייזר", כאשר מיקומם קשור לעיתים קרובות לרצפי פלטפורמה מוצלחים או להבסת אויבים. איסוף לומים ומלכי לום תורם לשחרור אלקטונים ולהשגת מדליות, וממריץ עוד יותר את השחקנים לשאוף לציונים גבוהים יותר ולזמני השלמה מהירים יותר. לדוגמה, שחקנים יכולים לזכות באלקטון עבור איסוף 150 לומים, עם אחד נוסף ב-300 לומים ומדליה המוענקת ב-350 לומים.
"פליטת גייזר" כולל גם אתגר מהירות, שבו שחקנים יכולים לזכות באלקטון על ידי השלמת השלב תוך דקה וחצי, וגביע על סיומו תוך פחות מדקה ושתי שניות. זה מוסיף שכבת משחק חוזר נוספת, מכיוון ששחקנים עשויים לרצות לשפר את זמניהם וללטש את האסטרטגיות שלהם.
השלב מחולק למס...
Views: 91
Published: Jan 02, 2023