Human: Fall Flat: שלב "Carry" במסך מפוצל
Human: Fall Flat
תיאור
במשחק הפאזל-פלטפורמר המבוסס פיזיקה Human: Fall Flat, שפותח על ידי No Brakes Games, חוויית שיתוף הפעולה מהווה אבן פינה לקסם ולאתגר שלו. הדבר בא לידי ביטוי במיוחד במצב המסך המפוצל של המשחק, בו שני שחקנים יכולים לחלוק מסך אחד כדי לנווט בנופי החלום הסוריאליסטיים של המשחק. השלב ששמו "Carry" (לשאת) משמש דוגמה מצוינת לאופן שבו הפעולה הפשוטה של נשיאת חפצים אחד את השני הופכת למכניקה מרכזית לפתרון בעיות בשיתוף פעולה ולמשחקיות משעשעת להפליא.
שלב "Carry" הוא השלב השלישי במשחק והוא מעוצב סביב הרעיון המרכזי של העברת ארגזים כדי להפעיל מתגים שפותחים דלתות ואזורים עוקבים. במצב של שחקן יחיד, הדבר דורש גישה שיטתית של מציאת ארגז, הנחתו על מתג, ואז התקדמות דרך הדלת הפתוחה, לעיתים תוך מציאת דרכים יצירתיות להביא חפץ נחוץ איתך. עם זאת, הצגת שחקן שני במסך מפוצל משנה באופן יסודי את הדינמיקה של שלב זה, והופכת אותו מחידה בודדה לתרגיל דינמי בעבודת צוות ותקשורת.
מכניקת הנשיאה הבסיסית ב-Human: Fall Flat היא במכוון מגושמת ובלתי צפויה, תוצאה של מנוע הפיזיקה המקרטע של המשחק. שחקנים חייבים להשתמש בשתי ידיהם של הדמות שלהם כדי לתפוס חפצים או שחקנים אחרים, ואז להזיז אותם בעמל רב. במסך מפוצל, החלל הפיזי המשותף הזה מוביל לעיתים קרובות לרגעים של כיף כאוטי, כאשר שני שחקנים עשויים להתקשות לתאם את תנועותיהם, להיתקל אחד בשני בטעות או להפיל פריט חיוני ברגע לא מתאים. המאבק המשותף הזה הוא חלק משמעותי מקסם המשחק, והופך תסכול פוטנציאלי למקור לצחוק.
בתוך שלב "Carry", מצב שיתוף הפעולה במסך מפוצל פותח מגוון אסטרטגיות שאינן זמינות לשחקן בודד. לדוגמה, חידה נפוצה בשלב זה כוללת דלת שנשארת פתוחה רק כל עוד מתג מוחזק לחוץ. במצב של שחקן יחיד, הדבר ידרוש מציאת חפץ כדי להפעיל לחץ על המתג. במסך מפוצל, שחקן אחד יכול פשוט לעמוד על המתג, ולהחזיק את הדלת פתוחה עבור שותפו להתקדם. זה מאפשר גישה זורמת ואינטראקטיבית יותר לפתרון חידות, שבו שחקנים חייבים לתאם באופן פעיל את פעולותיהם בזמן אמת.
אתגר בולט בשלב "Carry" הוא ההישג "Tower" (מגדל), הדורש מהשחקנים לערום את כל ארבעת הארגזים שנמצאים בשלב זה אחד על השני. משימה זו קלה משמעותית בשיתוף פעולה במסך מפוצל. שחקן אחד יכול להיות ממונה על החזקת מתגים כדי לאפשר לשני להעביר את הארגזים מחדר לחדר. תהליך הערימה עצמו מרוויח גם הוא במידה רבה מקיומן של ידיים נוספות, כאשר שחקן אחד יכול לעזור לייצב את המגדל הגדל בזמן שהשני מניח בזהירות את הארגז הבא.
היכולת של שחקנים לשאת אחד את השני מוסיפה שכבה נוספת של עומק אסטרטגי ואבסורד לחוויית המסך המפוצל. שחקן אחד יכול להיאחז בשני כדי שיועלה לפלטפורמה גבוהה יותר או ינדנד מעל תהום. זו יכולה להיות אסטרטגיה לגיטימית לעקוף מכשולים מסוימים או פשוט דרך כיפית ליצור אינטראקציה עם עולם המשחק. כמובן, בהתחשב בפיזיקה של המשחק, ניסיונות שיתוף פעולה אלה יכולים בקלות רבה להוביל לכך ששני השחקנים יתגלגלו לתהום, עדות לאופי הקליל והבלתי צפוי של המשחק.
בעיקרו של דבר, "Carry (Split Screen)" ב-Human: Fall Flat הוא יותר מסתם שלב; הוא מיקרוקוסמוס של פילוסופיית שיתוף הפעולה של המשחק. הוא לוקח סט פשוט של מכניקות – נשיאה ואינטראקציה מבוססת פיזיקה – ומשתמש בהן כדי ליצור מגרש משחקים לפתרון חידות משותף. המסך המשותף מבטיח ששני השחקנים יהיו מודעים תמיד לפעולותיו ומצבו של האחר, מטפחים תחושת צוות חזקה והנאה משותפת. בין אם שחקנים עובדים יחד בקפידה כדי לפתור חידה או פשוט מתגלגלים בערמה כאוטית, החוויה בלתי נשכחת ומדגישה את השמחה הייחודית של משחקיות מרובת משתתפים מקומית.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 16
Published: Apr 08, 2022