TheGamerBay Logo TheGamerBay

רכבת (מסך מפוצל) | בוא נשחק - Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

תיאור

"Human: Fall Flat" הוא משחק פלטפורמה-פאזל ייחודי, שפותח על ידי No Brakes Games ופורסם על ידי Curve Games. המשחק, ששוחרר לראשונה בשנת 2016, מתאפיין במכניקת פיזיקה מבוססת, כאשר השחקנים שולטים בדמות אנושית מגושמת וחסרת פנים בשם בוב, אשר משוטטת בנופים חלומיים ומרחפים. התנועות של בוב מכוונות להיות קצת רועדות ולא יציבות, מה שמוביל לאינטראקציות משעשעות ולעיתים בלתי צפויות עם העולם. השליטה בדמויות, שבה כל יד נשלטת בנפרד, דורשת מיומנות וסבלנות, והיא חלק מרכזי מהכיף והאתגר. השלבים במשחק פתוחים ומעודדים יצירתיות, ומאפשרים פתרונות מרובים לכל חידה. המשחק זמין גם במצב מרובה משתתפים אונליין, המחבר עד שמונה שחקנים יחד, מה שהופך את הפתרון של חידות לחוויה שיתופית וקומיות במיוחד. שלב "הרכבת" (Train) ב-"Human: Fall Flat" מציג את אחד המקרים הטובים ביותר שבהם מצב מסך מפוצל (split-screen) הופך חוויה טובה למדהימה. בעוד שהשלב ניתן להשלמה על ידי שחקן יחיד, הוספת שחקן נוסף על אותו מסך משנה לחלוטין את הדינמיקה, יוצרת כאוס משעשע, מעודדת פתרון בעיות יצירתי, ומעצימה את ההומור הטבוע במשחק. השלב עצמו הוא חלום סוריאליסטי, המלא בקרונות רכבת, פלטפורמות ומפסקים. המטרה העיקרית היא לעבור דרך הסביבה המנותקת ולהגיע ליציאה. במצב מסך מפוצל, המשימות הופכות למאמץ משותף, ולעיתים קרובות קומי. חידות ראשוניות, כמו הזזת מכולה כדי לפנות דרך, יכולות להתבצע ביעילות רבה יותר כאשר שחקן אחד מושך והשני דוחף, או אחד מייצב את האובייקט בזמן שהשני מספק כוח. שיתוף פעולה זה, עם זאת, מופרע לעיתים קרובות על ידי הפיזיקה הרועדת של המשחק, המובילה לכך ששחקנים משליכים בטעות זה את זה ברחבי החדר או נתקעים במבוך של גפיים מתנופפות. חלק מרכזי בשלב "הרכבת" כולל תמרון של קרונות רכבת כדי לגשר על פערים או לפתוח נתיבים. במשחק במסך מפוצל, מקטע זה הופך לדוגמה מצוינת הן לפוטנציאל של אסטרטגיה מתואמת והן לסבירות הגבוהה לכישלון קומי. שחקן אחד עשוי לטפס על גג של קרון רכבת כדי להוסיף משקל ותנופה, בעוד שהשני דוחף מאחור. זה יכול להוביל לרגע של מאמץ מסונכרן או לתוצאה הרסנית, שבה הקרון נשלח למטה מהמסילות, לוקח איתו אחד או את שני השחקנים אל הריק שמתחת. תצוגת המסך המפוצל חיונית כאן, ומאפשרת לכל שחקן לראות את מיקומו של השני, ותיאורטית, לתאם את פעולותיהם. במציאות, זה לעיתים קרובות מספק מושב קדמי למהומה הבלתי נמנעת. עיצוב השלב כולל גם קטעים שבהם שחקן אחד צריך להחזיק מתג כדי להשאיר דלת פתוחה עבור האחר לעבור. בעוד שמדובר במשימה פשוטה, השליטה המגושמת של המשחק יכולה להפוך זאת למבחן של סבלנות ותקשורת. כל סטייה קטנה בריכוז של השחקן המחזיק את המתג עלולה לגרום לשותפו להימעך בצורה קומית על ידי דלת נסגרת. רגעים אלו של קומדיית סלאפסטיק בלתי מכוונת הם חתימה של החוויה ב-"Human: Fall Flat", ומועצמים משמעותית בסביבת המסך המשותף. יתרה מכך, הטבע הפתוח של החידות ב"רכבת" מאפשר מגוון פתרונות יצירתיים, ולעיתים קרובות לא יעילים, כאשר שני שחקנים מעורבים. לדוגמה, במקום לסדר בקפדנות קרונות רכבת כדי ליצור גשר מושלם, השחקנים עשויים לבחור בגישה יותר כוחנית, ולנסות להעיף זה את זה מעבר לפערים או ליצור פלטפורמות מאולתרות ובלתי יציבות. אסטרטגיות ספונטניות אלו, ולעיתים קרובות לא מומלצות, הן מקור משמעותי ליכולת החזרה על המשחק והקסם של מצב הקואופרטיב. מעבר לחידות עצמן, הפעולה הפשוטה של ניווט בעולם במסך מפוצל מציעה שפע הזדמנויות למשחקיות מתפתחת ואינטראקציות משעשעות. שחקנים יכולים להיאחז זה בזה, מה שמוביל לתחרויות משיכת חבל ספונטניות, או לעבוד יחד כדי לבצע אקרובטיקה מרשימה, אם כי מגושמת. החוויה המשותפת של ביצוע מוצלח של תמרון קשה, או, לרוב, כישלון בצורה מרהיבה, היא רכיב ליבה בקסם של שלב "הרכבת" במסך מפוצל. הצחוק המשותף והמתמיד מהפיזיקה האבסורדית והפעולות הבלתי צפויות של השותף מהווים עדות ליישום המוצלח של המשחק של משחק שיתופי. More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay