TheGamerBay Logo TheGamerBay

אין דרך חזרה (שני טינסים) - מדבר הדיג'רידו, Rayman Origins

Rayman Origins

תיאור

"Rayman Origins" הוא משחק פלטפורמה מוערך שפותח על ידי Ubisoft Montpellier ושוחרר בנובמבר 2011. הוא מהווה אתחול מחדש לסדרת Rayman, שעלתה לראשונה בשנת 1995. המשחק, בבימויו של מישל אנצ'ל, יוצר Rayman המקורי, זכור בחזרתו לשורשי הדו-ממד של הסדרה, ומציע פרספקטיבה רעננה על משחקי פלטפורמה תוך שימוש בטכנולוגיה מודרנית, אך שומר על מהות המשחקיות הקלאסית. עלילת המשחק מתחילה ב"גלייד אוף דרימס" (Glade of Dreams), עולם שופע ומלא חיים שיצר ה"באבל דרימר" (Bubble Dreamer). Rayman, יחד עם חבריו Globox ושני Teensies, מפריעים בטעות לשלווה על ידי נחירות חזקות מדי, מה שמושך את תשומת ליבם של היצורים הזדוניים הידועים כ"דארק טונס" (Darktoons). יצורים אלו עולים מ"לנד אוף דה ליביד דד" (Land of the Livid Dead) ומפיצים כאוס בכל הגלייד. מטרת המשחק היא ש-Rayman וחבריו יחזירו את האיזון לעולם על ידי הבסת הדארק טונס ושחרור האלקטונים (Electoons), שומרי הגלייד. "Rayman Origins" זוכה לשבחים על הגרפיקה המדהימה שלו, שהושגה באמצעות מנוע UbiArt Framework. מנוע זה איפשר למפתחים לשלב אמנות מצוירת ביד ישירות במשחק, וכתוצאה מכך אסתטיקה המזכירה סרט מצויר חי ואינטראקטיבי. סגנון האמנות מאופיין בצבעים עזים, אנימציות זורמות וסביבות דמיוניות המשתנות מיערות שופעים למערות תת-ימיות והרי געש לוהטים. כל שלב מעוצב בקפידה, ומציע חוויה ויזואלית ייחודית המשלמת את המשחקיות. המשחקיות ב"Rayman Origins" מדגישה משחקי פלטפורמה מדויקים ומשחק שיתופי. ניתן לשחק במשחק לבד או עם עד ארבעה שחקנים במצב מקומי, כאשר שחקנים נוספים משתלטים על התפקידים של Globox וה-Teensies. המכניקה מתמקדת בריצה, קפיצה, גלישה והתקפה, כאשר לכל דמות יש יכולות ייחודיות לנווט בשלבים המגוונים. ככל שהשחקנים מתקדמים, הם פותחים יכולות חדשות המאפשרות תמרונים מורכבים יותר, המוסיפים שכבות של עומק למשחקיות. עיצוב השלבים מאתגר ומתגמל כאחד, כאשר כל שלב כולל מספר נתיבים וסודות לגלות. שחקנים מוזמנים לאסוף "לומס" (Lums), המטבע של המשחק, ולשחרר "אלקטונים", שלעיתים קרובות מוסתרים או דורשים פתרון חידות כדי להגיע אליהם. המשחק מאזן בין קושי ונגישות, ומבטיח שגם שחקנים מזדמנים וגם חובבי פלטפורמה מנוסים יוכלו ליהנות מהחוויה. הפסקול של "Rayman Origins", שהולחן על ידי קריסטוף הרל ובילי מרטין, ממלא תפקיד משמעותי בשיפור החוויה הכוללת. המוזיקה דינמית ומגוונת, תואמת את הטון הגחמני וההרפתקני של המשחק. כל קטע מוזיקלי משלים את הסביבה ואת הפעולה המתפתחת על המסך, וטובל את השחקנים עוד יותר בעולם של Rayman. "Rayman Origins" קיבל שבחי ביקורת נרחבים עם שחרורו. המבקרים שיבחו את הכיוון האמנותי שלו, השליטה המדויקת ועיצוב השלבים המרתק. המשחק זכה לשבחים על יכולתו ללכוד את רוח משחקי הפלטפורמה הקלאסיים תוך הצגת אלמנטים חדשניים ששמרו על המשחקיות רעננה ומרגשת. מצב המולטיפלייר השיתופי שלו זכה להערכה מיוחדת, וסיפק חוויה כיפית וכאוטית שעידדה עבודת צוות ותיאום. לסיכום, "Rayman Origins" עומד כעדות למשיכה המתמשכת של סדרת Rayman. הוא הצליח להפיח חיים חדשים בסדרה על ידי שילוב אלמנטים של פלטפורמה קלאסית עם טכנולוגיה מודרנית ותפיסות עיצוב. הוויזואליה המרתקת שלו, המשחקיות המעורבת והעולם המקסים מיצבו אותו ככניסה אהובה בז'אנר הפלטפורמה, המושכת הן מעריצים ותיקים והן חדשים כאחד. במדבר הדיג'רידוס (Desert of Dijiridoos) התוסס והמוזיקלי של "Rayman Origins", השלב "אין דרך חזרה" (No Turning Back) מציג אתגר ייחודי ומהיר לשחקנים. כפי ששמו מציין במפורש, שלב זה הוא שלב גשר אלקטונים (Electoon Bridge), מה שאומר שברגע שהשחקן מתקדם קדימה, אין אפשרות לחזור אחורה. אלמנט עיצובי זה יוצר תחושת דחיפות ומחייב את השחקנים להיות זריזים וצופים כדי להצליח. המטרה העיקרית, כפי שרגיל במשחק, היא לאסוף כמה שיותר לומס כדי לשחרר את האלקטונים הכלואים בסוף השלב, עם ספים מסוימים המתגמלים את השחקן באחד, ואז בשניים, מהיצורים הלכודים. כדי להשלים את השלב במלואו, עם זאת, שחקנים חייבים גם לאתר ולשבור שני כלובים נסתרים, כל אחד מכיל טינסי (Teensy) לכוד. השלב מאופיין בהסתמכותו על זרמי אוויר ועל גופם של אלקטונים ששוחררו בעבר, אשר יוצרים פלטפורמות זמניות ונתיבים עבור השחקן לעבור. שורשי הצל (Darkroots) מופיעים לאורך השלב, אך הם נסוגים ואינם מהווים איום אמיתי, ומשמשים יותר כתפאורה לנוף הצחיח והאינסטרומנטלי. המשחקיות זורמת, ודורשת תנועה מתמשכת כאשר השחקנים גולשים על זרמי אוויר, קופצים מפלטפורמות דמויות תופים, ונדנדים מהזנבות של לווייתיהם במצב שיתופי או מנקודות עגינה מוגדרות במצב שחקן יחיד. כלוב הטינסי הנסתר הראשון מוסתר בחוכמה ודורש עין חדה כדי לגלותו. בתחילת השלב, לאחר רצף של רכיבה על זרמי אוויר עולים, השחקן ייתקל בפלטפורמה עם חץ הפונה למטה, המצביע על מגלשה. משמאל לפלטפורמה זו, לכאורה בחלל ריק, נמצא הכניסה הנסתרת לאזור סודי. על ידי קפיצה מהפלטפורמה שמאלה וגלישה, השחקן יעבור דרך קיר מזויף וייכנס לחדר. בפנים, כלוב הטינסי נראה, ושבירתו דורשת סדרה פשוטה של קפיצות קיר כדי להגיע ולהשמיד אותו. כלוב הסוד השני נמצא מאוחר יותר בשלב, באזור עם מספר גייזרים אוויר. בזמן שהשחקן עולה דרך אזור זה, הוא יבחין בפלטפורמה קטנה, לכאורה חסרת חשיבות, מימין לנתיב הראשי. נחיתה על פלטפורמה זו ואז ביצוע קפיצה ימינה יגלה חדר נסתר נוסף מאחורי קיר. בתוך החדר הסודי הזה, השחקנים ימצאו את כלוב הטינסי השני. הגעה אליו כרוכה בניווט בסדרה קטנה של פלטפורמות לפני ביצוע המכה הסופית לשחרור הכלוא. השלב מסתיים בעימות עם ציפור גדולה ונושבת. אויב זה אינו בוס מסורתי במובן של דפוסי התקפה מורכבים, אך יש להביס אותו כדי להפוך את כלוב האלקטון הסופי לפגיע. שחקנים חייבים להתחמק מהרוחות שהוא מייצר ולפגוע בו כאשר פתח נגלה. לאחר ש...