הו-הו יתוש! - ג'ונגל ג'יבריש | Rayman Origins | מדריך, משחקיות, ללא פרשנות
Rayman Origins
תיאור
ריימן Origins הוא משחק פלטפורמה זוכה שבחי הביקורות, שפותח על ידי Ubisoft Montpellier ושוחרר בנובמבר 2011. הוא מהווה אתחול מחדש לסדרת Rayman, אשר הופיעה לראשונה בשנת 1995. המשחק, בבימויו של מישל אנצ'ל, היוצר של Rayman המקורי, ראוי לציון בשל חזרתו לשורשי הדו-ממד של הסדרה, ומציע פרספקטיבה חדשה על פלטפורמה בעזרת טכנולוגיה מודרנית, תוך שימור תמצית המשחקיות הקלאסית.
העלילה של המשחק מתחילה ב"עמק החלומות" (Glade of Dreams), עולם שופע וצבעוני שנוצר על ידי ה"בועה החולמת" (Bubble Dreamer). ריימן, יחד עם חבריו גלובוקס ושני בני "טינסי" (Teensies), מפריעים בטעות לשלווה על ידי נחירה חזקה מדי, דבר שמושך את תשומת ליבן של היצורים הזדוניים הידועים כ"דארק טונס" (Darktoons). יצורים אלו עולים מ"ארץ המתים המשתוללים" (Land of the Livid Dead) ומפיצים כאוס בכל העמק. מטרת המשחק היא שריימן וחבריו ישקמו את האיזון בעולם על ידי הבסת הדארק טונס ושחרור האלקטונים, שומרי העמק.
Rayman Origins זוכה להערכה בזכות הגרפיקה המדהימה שלו, שהושגה באמצעות UbiArt Framework. מנוע זה איפשר למפתחים לשלב יצירות אמנות מצוירות ביד ישירות במשחק, וכתוצאה מכך נוצר מראה המזכיר סרט מצויר חי ואינטראקטיבי. סגנון האמנות מאופיין בצבעים עזים, אנימציות זורמות וסביבות דמיוניות המשתנות מג'ונגלים שופעים למערות תת-ימיות והרי געש לוהטים. כל שלב מעוצב בקפידה, ומציע חוויה ויזואלית ייחודית המשלבת את המשחקיות.
המשחקיות ב-Rayman Origins שמה דגש על פלטפורמה מדויקת ומשחק שיתופי. ניתן לשחק במשחק סולו או עם עד ארבעה שחקנים מקומית, כאשר שחקנים נוספים לוקחים על עצמם את תפקידי גלובוקס והטינסיז. המכניקה מתמקדת בריצה, קפיצה, גלישה והתקפה, כאשר לכל דמות יש יכולות ייחודיות לנווט בשלבים המגוונים. ככל שחקנים מתקדמים, הם פותחים יכולות חדשות המאפשרות תמרונים מורכבים יותר, המוסיפים שכבות של עומק למשחקיות.
עיצוב השלבים מאתגר ומתגמל כאחד, כאשר כל שלב כולל מספר נתיבים וסודות לגלות. השחקנים מעודדים לאסוף לומס (Lums), מטבע המשחק, ולשחרר אלקטונים, אשר לרוב מוסתרים או דורשים פתרון חידות כדי להגיע אליהם. המשחק מאזן קושי עם נגישות, מה שמבטיח שגם שחקנים מזדמנים וגם חובבי פלטפורמה מנוסים יוכלו ליהנות מהחוויה.
הפסקול של Rayman Origins, שהולחן על ידי כריסטוף הראל ובילי מרטין, ממלא תפקיד משמעותי בשיפור החוויה הכוללת. המוזיקה דינמית ומגוונת, ומתאימה לטון הקפריזי וההרפתקני של המשחק. כל קטע מוזיקלי משלים את הסביבה ואת הפעולה המתפרשת על המסך, ומטביע את השחקנים עמוק יותר בעולמו של ריימן.
Rayman Origins זכה להצלחה ביקורתית רחבה עם שחרורו. המבקרים שיבחו את הכיוון האמנותי, את השליטה המדויקת ואת עיצוב השלבים המרתק. המשחק זכה לשבחים על יכולתו ללכוד את רוחם של משחקי הפלטפורמה הקלאסיים, תוך הצגת אלמנטים חדשניים ששמרו על המשחקיות רעננה ומרגשת. מצב המולטיפלייר השיתופי שלו זכה להצלחה מיוחדת, וסיפק חוויה כיפית וכאוטית שעיודדה עבודת צוות ותיאום.
לסיכום, Rayman Origins עומד כעדות לאטרקטיביות המתמשכת של זיכיון Rayman. הוא הצליח להפיח חיים חדשים בסדרה על ידי שילוב אלמנטים קלאסיים של פלטפורמה עם טכנולוגיה מודרנית וחוש עיצובי. הגרפיקה הכובשת שלו, המשחקיות המרתקת והעולם המקסים ביססו את מקומו ככניסה אהובה בז'אנר הפלטפורמה, המושכת הן אוהדים ותיקים והן חדשים כאחד.
בתוך העולם התוסס והמוזר של Rayman Origins, שלב "הו-הו יתוש! - ג'ונגל ג'יבריש" (Hi-Ho Moskito! - Jibberish Jungle) מהווה סיום בלתי נשכח ומלהיב לעולם הראשון של המשחק. הוא מסמן שינוי משמעותי במשחקיות, ומעביר את השחקנים מהפלטפורמה המוכרת של ג'ונגל ג'יבריש לחוויית יריות דינמית, בצד-scroll. שלב זה לא רק מציג מכניקה חדשה, אלא גם מתכנס לקרב הבוס המרכזי הראשון של המשחק, ומשמש כטקס מעבר עבור שחקנים שחודרים עמוק יותר לעמק החלומות.
"הו-הו יתוש!" הוא השלב השמיני והאחרון של ג'ונגל ג'יבריש, העולם הפותח ב-Rayman Origins. תפקידו העיקרי הוא לגשר בין הסביבות העשירות והעלים של הג'ונגל לבין נופי החול היבשים של העולם הבא, מדבר הדיג'רידו (Desert of Dijiridoos). מעבר זה מודרך על ידי הצגת יתושים שניתן לרכב עליהם, אלמנט חוזר בסדרת Rayman, המוצג כאן עם עיצוב רענן ומרתק. השם של השלב עצמו נחשב למחווה שובבה לאמירה המפורסמת של "הלון ריינג'ר" (Lone Ranger), "הו-הו, כסף!".
השלב מתחיל בכך שריימן וחבריו עולים על יתושים ורודים-סגולים גדולים. זה משנה מיד את הקצב וסגנון המשחקיות. השחקנים כבר אינם רצים וקופצים, אלא מנווטים בשמיים בסגנון ירי-קדמי. הפקדים אינטואיטיביים, ומאפשרים לשחקנים לירות קליעים מהחדק של היתוש, ובצורה אסטרטגית יותר, לשאוף אויבים קטנים יותר ולהשתמש בהם כתחמושת נגד יצורים גדולים יותר. מכניקת השאיפה-והירי הזו מוסיפה שכבת עומק טקטית לקרב האווירי הפשוט למראה.
בעוד השחקנים חולפים דרך החלק הראשוני של השלב, הם נתקלים במגוון של יריבים אוויריים. אלה כוללים נחילי זבובים קטנים וחרקים גדולים יותר, עמידים יותר, הדורשים מספר פגיעות כדי להביס. הרקע הוא המשך מעוצב להפליא של האסתטיקה של ג'ונגל ג'יבריש, עם צמחייה שופעת וצבעים עזים החולפים. השלב אז עובר לסביבת מערה יותר מוגבלת ומסוכנת. כאן, השחקנים חייבים להתמודד עם איומים חדשים, כולל ציידים שיורים טילים חיים שעוקבים אחר תנועת השחקן, ואבני ליבידסטון (Lividstones) החובשות כובעים מגינים קוצניים הדורשים גישה אסטרטגית יותר כדי להביס.
השיא של "הו-הו יתוש!" הוא מפגש הבוס הראשון של המשחק: יצור צהוב ענקי המכונה "ציפור הבוס" (Boss Bird) או "שומר עולם המוזיקה". קרב זה מתרחש באזור פתוח יותר, שם פצצות מסוק מוצגות כנשק מפתח. השחקנים חייבים לתמרן במיומנות את היתוש שלהם כדי לשאוף את הפצצות הללו ולשגר אותן לעבר ציפור הבוס. הקרב הוא מפגש מבוס...
צפיות:
19
פורסם:
Feb 24, 2022