ריימן Origins: גייזר בלואוט | הליכה, משחק, ללא פרשנות
Rayman Origins
תיאור
ריימן Origins הוא משחק פלטפורמה עטור שבחים שפותח על ידי Ubisoft Montpellier ושודר בנובמבר 2011. המשחק מהווה אתחול לסדרת ריימן, שהושקה במקור ב-1995. המשחק, בבימויו של מישל אנצ'ל, היוצר של ריימן המקורי, מצטיין בחזרה לשורשי הדו-מימד של הסדרה, ומציע פרשנות רעננה למשחק פלטפורמה באמצעות טכנולוגיה מודרנית, תוך שמירה על תמצית המשחקיות הקלאסית. העלילה מתחילה ב"גלייד אוף דרימס", עולם עשיר וצבעוני שנברא על ידי ה"באבל דרימר". ריימן וחבריו, גלובוקס ושני "טינסים", מפריעים בטעות לשלווה על ידי נחירות חזקות מדי, מה שמושך את תשומת ליבם של יצורים זדוניים הידועים כ"דרקטוונס". הללו מתעוררים מ"לנד אוף דה ליביד דד" ומפיצים כאוס בכל הגלייד. מטרת המשחק היא שריימן ושותפיו ישקמו את האיזון בעולם על ידי הבסת הדרקטוונס ושחרור האלקטונים, שומרי הגלייד.
"גייזר בלואוט" הוא השלב השני בג'ונגל "ג'יבריש ג'אנגל", העולם הראשון במשחק "ריימן Origins". השלב, הממוקם בנוף גשום תמידי עם סלעים דמויי יצורים, מציג לשחקנים מספר מנגנוני משחק מרכזיים וזכור כאחד השלבים הראשונים המכילים אזורים נסתרים עם כלובי אלקטונים. שלב זה מרחיב את יסודות הפלטפורמה של שלב הפתיחה, "It's a Jungle Out There...", על ידי שילוב מפגעים סביבתיים ואלמנטים אינטראקטיביים, בעיקר הגייזרים מהם נובע שם השלב.
ליבת המשחקיות ב"גייזר בלואוט" מתבססת על שימוש בכוחם של גייזרים מתפרצים כדי להניע את הדמות אל פלטפורמות גבוהות יותר ולחצות תהומות רחבות. תזמון הוא קריטי, מכיוון שהשחקנים צריכים לסנכרן את קפיצותיהם עם התפרצויות הגייזרים כדי להשיג את הגובה והתנופה הדרושים. השלב מאופיין גם בחלקים מימיים, בהם השחקנים צריכים לנווט מתחת למים תוך הימנעות מציפורני זרועות מאיימות הבוקעות מהמעמקים העכורים.
כשלב ראשון הכולל אזורים סודיים, "גייזר בלואוט" מעודד חקר. מחבואים נסתרים אלו, המוסתרים לעיתים קרובות על ידי צמחייה, מכילים כלובי אלקטונים החיוניים להתקדמות במשחק. מציאת כלובים אלו דורשת לעיתים קרובות עין חדה ונכונות לסטות מהדרך הראשית. השלב מציג גם את ה"קוסם", דמות המספקת הדרכות והערות, ולוקחת על עצמה את תפקיד ההדרכה מ"מרפי" מההתקנים הקודמים.
אספנות היא היבט משמעותי ב"גייזר בלואוט", עם מספר רב של לומס פזורים ברחבי השלב. השחקנים מתוגמלים על הבסת אויבים אישית במקום שימוש במלכודות סביבתיות, מכיוון שאויבים משחררים שני לומס כאשר מושמדים ישירות - אחד למכה הראשונית ואחד לצורתם המבעבעת. מספר "לום קינגס" ממוקמים באופן אסטרטגי, ומציעים בונוס ניקוד כפול זמני שניתן למקסם על ידי איסוף קבוצות גדולות של לומס או בועות לום בעלי ערך גבוה. עבור שחקנים השואפים לניקוד מושלם, היכולת להיכשל במכוון ולהיוולד מחדש בנקודת שמירה מאפשרת ניסיונות חוזרים ונשנים לאופטימיזציה של איסוף לומס מבלי שתצטרכו להתחיל את השלב מחדש.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 33
Published: Feb 16, 2022