TheGamerBay Logo TheGamerBay

סימולטור קרב AI, קרב #3 | Injustice 2 | הליכה, משחקיות, ללא תגובה

Injustice 2

תיאור

במשחק ה-Injustice 2, מצב "סימולטור קרב AI" מציע חוויה ייחודית שבה השחקן הופך למנהל אסטרטגי, ולא ללוחם ישיר. המצב הזה, תחת הלשונית "מולטיפלייר", מאפשר לשחקנים לבנות קבוצות של גיבורים ונבלים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית, ולהתמודד מול שחקנים אחרים באופן א-סינכרוני. "קרב מספר 3" במצב זה הוא נקודה מכרעת, שיכולה להיות הקרב המכריע בסט סטנדרטי של שלושה סיבובים, או פשוט ההתמודדות השלישית בסדרת האתגרים היומית. בניגוד למצבי משחק אחרים, כאן העיקר אינו ביצוע קומבואים ידניים, אלא תכנות יכולות הבינה המלאכותית של כל דמות. השחקנים מקצים "מטעני AI" המשנים את ההתנהגות של הדמויות, תוך חלוקת נקודות תכונה בקטגוריות כמו התגוששות, לחץ, קומבואים, תגובה, משחק אזורים ובריחה. ההצלחה תלויה בציוד איכותי ובהתאמת פרמטרי ההתנהגות כדי לנצל חולשות של היריב. במסגרת סימולציית קרב AI אחת, "קרב מספר 3" מציין בדרך כלל את הקרב השלישי והאחרון בפורמט "הטוב משלושה". סבב מלא מורכב משלושה דו-קרבים אחד על אחד, המשוחקים בסדר מסוים: הדמות הראשונה מהקבוצה התוקפת מתמודדת מול הראשונה מהקבוצה המגנה, ואחריה השנייה מול השנייה, ולבסוף השלישית מול השלישית. "קרב מספר 3" הוא זירת ההתמודדות של הדמויות במיקום הסופי של הרכב הקבוצה. מקום זה שמור לעיתים קרובות ל"עוגן" – דמות שאמורה להבטיח ניצחון אם התוצאה תיקו 1-1 לאחר שני הקרבות הראשונים. מכיוון שהמנצח הכולל נקבע לפי מי שמנצח בשני סיבובים, הקרב השלישי הוא לעיתים קרובות המותח ביותר. אם קבוצה אחת מנצחת בשני הקרבות הראשונים, הקרב השלישי עדיין משוחק כדי לצבור נקודות ניסיון וציוד, אך המתח מגיע לשיאו כאשר המצב הוא תיקו. לכן, שחקנים נוהגים למקם במיקום זה את הדמות החזקה ביותר שלהם, למשל באטמן בעל הגנה גבוהה, או דוקטור פייט הממוקד במשחקי אזורים, כדי שיצליחו להתגבר על לוחם היריב האחרון. לחלופין, אם מתייחסים לכך כהתקדמות במשימות יומיות, "קרב מספר 3" יכול להתייחס לקרב השלישי מתוך חמשת תגמולי הקרב היומיים הזמינים במצב. המשחק מעודד השתתפות על ידי הצעת "קופסאות אם" (ארגזי שלל המכילים ציוד) עבור חמשת הקרבות ההתקפיים וחמשת הקרבות ההגנתיים הראשונים בכל יום. הקרב השלישי בלוג היומי הוא לעיתים קרובות המקום שבו שחקנים מתחילים ללטש את האסטרטגיות שלהם, לאחר שבדקו את תצורות ה-AI שלהם בשני הקרבות הראשונים. זכייה בקרב זה תורמת לשלל היומי של הפרסים. ויזואלית ומכנית, "קרב מספר 3" מוצג באותה פאתוס קולנועי כמו משחק סטנדרטי, אך השחקן פועל כצופה. המשחק כולל תכונת "האצה" המאפשרת לזרז את קבלת ההחלטות של ה-AI ולראות את התוצאה במהירות, דבר יעיל במיוחד ל"חקירת" נקודות ניסיון וציוד. לסיכום, "קרב מספר 3" בסימולטור קרב AI של Injustice 2 הוא שיאו של בניית צוות אסטרטגי. בין אם הוא משמש כסיבוב שובר שוויון שמציל רצף הגנתי, ובין אם הוא הצעד השלישי במירוץ אחר שלל יומי, הוא מדגיש את העומק של מערכות ההתאמה האישית של המשחק. הוא מחייב שחקנים להבין את מכניקת המשחק – קצב התקפות, פוטנציאל משחק אזורים, ותגובות נגדיות – ברמה תיאורטית, ומתגמל את אלו שיכולים לתכנת את אלופי ה-AI שלהם להילחם בשמם. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay