סימולטור קרב AI - קרב מס' 1 | Injustice 2 | הליכה, גיימפליי, ללא פרשנות
Injustice 2
תיאור
Injustice 2 הוא משחק לחימה בולט, המשלב את העלילה המותחת של DC קומיקס עם מכניקות הלחימה המלוטשות של NetherRealm Studios. המשחק, שיצא במאי 2017, הוא המשך ישיר ל-Injustice: Gods Among Us משנת 2013. הוא פותח על ידי NetherRealm Studios, בראשות אד בון, יוצר משותף של Mortal Kombat, כאשר הגרסה למחשב פותחה על ידי QLOC. Injustice 2, בהוצאת Warner Bros. Interactive Entertainment, זכה לשבחים על מערכות ההתאמה האישית העמוקות שלו, התוכן העשיר לשחקן יחיד, והסיפור הקולנועי.
העלילה של Injustice 2 ממשיכה מהיכן שהמשחק הקודם הסתיים, מתרחשת ביקום חלופי דיסטופי שבו סופרמן הקים משטר טוטליטרי בעקבות מותה הטרגי של לויס ליין והרס המטרופוליס. במשחק זה, סופרמן כלוא, ובאטמן פועל לבנות מחדש את החברה תוך כדי מאבק בשאריות המשטר ובקבוצת נבלים חדשה המכונה "החברה", בהנהגתו של גוריאלה גרוד. העלילה מתעצמת עם הגעתו של בראייניאק, חייזר קולואני שאוסף ערים וידע מעולמות לפני שהוא משמיד אותם. מתגלה כי בראייניאק הוא המתכנן האמיתי מאחורי הרס קריפטון, מה שמכריח את באטמן ואת סופרמן הכלוא ליצור ברית שברירית כדי להציל את כדור הארץ. הסיפור בולט בזכות סיומיו המתפצלים, המאפשרים לשחקנים לבחור בין שני מסלולים סופיים: "צדק מוחלט" (ניצחון באטמן) או "כוח מוחלט" (ניצחון סופרמן), כל אחד מהם מוביל לגורל שונה באופן קיצוני עבור יקום DC.
מצבי המשחק ב-Injustice 2 מציעים מגוון רחב. מעבר למצב הסיפור הקולנועי, מרכז התוכן לשחקן יחיד הוא מצב "המולטיוורס". בהשראת "המגדלים החיים" מ-Mortal Kombat X, המולטיוורס מציע אתגרים מתחלפים, מוגבלים בזמן, המתרחשים בכדור הארץ חלופיים. משימות אלו כוללות לעיתים קרובות מודפיקטורים ייחודיים - כמו זירות נוטות, כדורי בריאות נופלים, או מהירות מוגברת - ומשמשות כשיטה העיקרית להשגת ציוד ונקודות ניסיון.
בתוך המגוון הרחב של Injustice 2, "סימולטור הקרב של ה-AI" בולט כמצב משחק ייחודי ואסטרטגי, השונה ממכניקות הלחימה המרכזיות של המשחק. בעוד שהמשחק הראשי דורש מיומנות מכנית בהפעלת הכפתורים וביצוע קומבואים, סימולטור הקרב של ה-AI משנה את תפקידו של השחקן מלוחם למנהל. "קרב מס' 1" בהקשר זה מייצג את הכניסה הראשונה של השחקן לזירת המולטיפלייר האסינכרונית הזו – חוויה מובהקת המשמשת הן כהדרכה בהרכבת צוות והן כשיטה רווחית ל"פארמינג" של קופסאות ה"אם" (Mother Boxes) של המשחק.
החוויה של "קרב מס' 1" מתחילה לא בזירה, אלא בתפריטי ההתאמה האישית. לפני שחבטה אחת נזרקת, השחקן חייב לעסוק במערכת "העומס של ה-AI" (AI Loadout). בניגוד ל"סימולטור הקרב" הסטנדרטי במולטיוורס, סימולטור הקרב של ה-AI הוא מצב אונליין ייעודי שבו השחקנים מרכיבים צוות של שלושה מגנים כדי להתגונן מפני אתגרים משחקנים אחרים, תוך כדי הרכבת צוות לתקוף אחרים. עבור הקרב הראשון, השחקן בדרך כלל בוחר את שלושת הדמויות החזקות ביותר שלו או המועדפות עליו, ולרוב קובע אותם בעמדות ה-AI. באופן קריטי, השחקן יכול לכוונן את תכונות ההתנהגות של ה-AI, להקצות נקודות בקטגוריות כמו "היאבקות", "התקפה מהירה", "קומבואים", "התקפת נגד", "אזוריות", ו"בריחה". שכבה אסטרטגית זו קובעת כיצד הדמות הנשלטת על ידי המחשב תתנהג.
לאחר שהצוות מוכן, השחקן מתחיל את "קרב מס' 1" על ידי בחירת אפשרות "קרב" מתפריט סימולטור הקרב של ה-AI. המשחק מציג רשימה של יריבים פוטנציאליים, שהם צוותים שנוצרו על ידי שחקנים אמיתיים אחרים. עבור משתמש בפעם הראשונה, האסטרטגיה היא בדרך כלל לרענן רשימה זו עד שמופיע צוות עם רמת חשבון נמוכה יותר או רמות דמויות נמוכות יותר, מה שמבטיח סיכוי גבוה יותר לניצחון. לאחר בחירת יריב, המשחק עובר לממשק הקרב.
הקרב עצמו ב"קרב מס' 1" משמש כמחזה ולא כמבחן של רפלקסים. המשחק מובנה כסדרת הטוב מבין שלושה, שבה דמויות בודדות מתמודדות בקרבות 1 על 1. לשחקן אין שליטה ישירה על הלוחמים; אין הנחיות כפתורים ללחוץ עליהן או קומבואים לבצע. במקום זאת, השחקן צופה בסימולציה מתרחשת, ובוחן כיצד לוגיקת ה-AI המותאמת אישית שלו פועלת מול בנייתו של היריב. כדי לפשט את החוויה, Injustice 2 מספק פונקציית "האצה", המאפשרת לשחקנים להאיץ את מהירות הקרב עד פי 4. תכונה זו הופכת את מה שהיה אמור להיות קרב משחקי לחימה סטנדרטי לפריצה מהירה של נתונים, כאשר סרגלי הבריאות נמסים בשניות.
סיום הקרב הראשון הזה מתגמל את השחקן ללא קשר לתוצאה, אם כי ניצחון מניב פרסים טובים יותר. השלמת הקרב הראשוני הזה מעניקה בדרך כלל "קופסת אם" (Mother Box), לרוב ברונזה או כסף, כאשר זהב שמור לאבני דרך של ניצחון יומי או להישג "השליט" הדורש חמישה ניצחונות. קופסאות אלו מכילות חלקי ציוד המשנים את הסטטיסטיקות והמראה של הדמויות, ומזינים חזרה ללולאת המשחק המרכזית. "קרב מס' 1" אם כן, מבסס את הקצב של סימולטור הקרב של ה-AI: מחזור בעל מאמץ נמוך ותגמול גבוה המאפשר לשחקנים "לכרות" משאבים ולהעלות דמויות ברמה גם כאשר אין להם אנרגיה למשחק תחרותי פעיל. הוא מדגיש את עומק המשחק, ומראה שידע במכניקות דמויות והתנהגות AI יכול להיות חזק כמו מיומנות מכנית גרידא.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
צפיות:
91
פורסם:
Apr 06, 2021