TheGamerBay Logo TheGamerBay

פרק 3 - החץ הירוק והקנרית השחורה, פרק 4 | Injustice 2

Injustice 2

תיאור

Injustice 2 הוא משחק לחימה שמהווה כניסה משמעותית לז'אנר, המשלב את העלילה העתירת הסיכונים של DC Comics עם מנגנוני הקרב המלוטשים של NetherRealm Studios. יצא במאי 2017, המשחק הוא המשך ישיר ל-Injustice: Gods Among Us משנת 2013. הוא פותח על ידי NetherRealm Studios, בראשות יוצר-שותף של Mortal Kombat, Ed Boon, כאשר גרסת המחשב הותאמה על ידי QLOC. Injustice 2, בהפצת Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), זכה לשבחים ביקורתיים על מערכות ההתאמה האישית העמוקות שלו, התוכן העשיר לשחקן יחיד, והסיפור הקולנועי. עלילת Injustice 2 ממשיכה מהיכן שהמשחק הקודם הסתיים, ומתרחשת ביקום חלופי דיסטופי שבו סופרמן הקים משטר טוטליטרי בעקבות מותה הטרגי של לויס ליין והרס מטרופוליס. במשחק ההמשך הזה, סופרמן כלוא, ובאטמן פועל לבנייה מחדש של החברה תוך כדי לחימה בשאריות המשטר ובקבוצה חדשה של נבלים המכונה "החברה", בראשות גורילה גרוד. העלילה מסלימה עם הגעתו של ברייניאק, חוצן מקולואן האוסף ערים וידע מעולמות לפני שהוא משמיד אותם. מתגלה שברייניאק הוא הארכיטקט האמיתי מאחורי השמדת קריפטון, מה שמאלץ את באטמן ואת סופרמן הכלוא ליצור ברית שברירית כדי להציל את כדור הארץ. הסיפור ידוע בסיומיו המתפצלים, המאפשרים לשחקנים לבחור בין שני נתיבים סופיים: "צדק מוחלט" (ניצחונו של באטמן) או "כוח מוחלט" (ניצחונו של סופרמן), כאשר כל אחד מהם מוביל לגורל שונה באופן דרסטי עבור יקום DC. מכניקת המשחק של Injustice 2 שומרת על מכניקת הלחימה של 2.5D מקודמתה, אך מציגה שיפורים משמעותיים. השחקנים שולטים בדמויות באמצעות שילוב של התקפות קלות, בינוניות וכבדות, יחד עם כפתור "תכונת דמות" ייחודי המפעיל יכולת ספציפית, כמו עטלפי המתכת של באטמן או האטת הזמן של הפלאש. מערכת ה"התנגשות" חוזרת, ומאפשרת לשחקנים להמר את הסופר מטר שלהם במהלך הפסקה קולנועית בקרב כדי להחזיר חיים או לגרום נזק. אינטראקציות סביבתיות נותרות גם הן נדבך מרכזי, המאפשרות ללוחמים להשתמש באובייקטים ברקע - כמו התנדנדות מנברשות או זריקת מכוניות - כדי להשיג יתרון. החידוש הבולט ביותר ב-Injustice 2 הוא "מערכת הציוד". בניגוד למשחקי לחימה מסורתיים שבהם מראה הדמויות סטטי או מבוסס על עורות, כותר זה מיישם מערכת דמוית RPG של שלל. השחקנים מקבלים "ארגזי אם" (תיבות שלל) דרך המשחק, המכילים חלקי ציוד (ראש, גוף, זרועות, רגליים ואביזר) המשנים את נתוני הדמות - כוח, הגנה, בריאות ויכולת. ציוד זה משנה גם את המראה הפיזי של הדמות ויכול להעניק בונוסים פסיביים חדשים או לשנות מהלכים מיוחדים. בעוד שמערכת זו הוסיפה יכולת משחק חוזרת אינסופית והתאמה אישית, היא עוררה ביקורת מסוימת על אקראיות נפילות השלל והפוטנציאל לחוסר איזון בסטטיסטיקות במשחקי שחקנים לא מדורגים. במונחים של מצבי משחק, Injustice 2 מציע חבילה מקיפה של אפשרויות. מעבר למצב הסיפור הקולנועי, מרכז התוכן לשחקן יחיד הוא מצב "רב-יקום". בהשראת "מגדלי החיים" מ-Mortal Kombat X, מצב רב-יקום מציע אתגרים מתחלפים, מוגבלים בזמן, המתרחשים בכדור הארץ חלופי. משימות אלו כוללות לעיתים קרובות משפיעים ייחודיים - כגון זירת משחק מתקדמת, כדורי בריאות נופלים, או מהירות מוגברת - ומשמשות כשיטה העיקרית ל"טחינת" ציוד ונקודות ניסיון. עבור שחקנים תחרותיים, המשחק מציג ריבוי משתתפים מקוון מדורג, אולמות King of the Hill, וסדרת ה-Injustice 2 Pro Series, מעגל eSports עולמי שהציג פרסים משמעותיים והדגיש את העומק התחרותי של המשחק. סגל הדמויות הוא מהגדולים בהיסטוריה של NetherRealm, הכולל שילוב של גיבורי קומיקס אייקוניים ונבלים פחות מוכרים. המשחק הבסיסי כולל שחקנים קבועים כמו וונדר וומן, אקוומן, והפלאש, לצד דמויות חדשות כמו ה-Blue Beetle, Firestorm, ו-Swamp Thing. התמיכה שלאחר ההשקה הייתה נרחבת, והציגה "חבילות לוחמים" שהוסיפו דמויות כמו Starfire, Red Hood, ו-Black Manta. ראוי לציין, שהמשחק כלל לוחמים אורחים מזיכיונות אחרים, כולל Sub-Zero ו-Raiden מ-Mortal Kombat, Hellboy מ-Dark Horse Comics, וכל ארבע ה-Teenage Mutant Ninja Turtles (ניתן למשחק כחריץ יחיד עם שינויי עומס). בנוסף, "עורות פרימיום" אפשרו לשחקנים להפוך דמויות לגיבורים אחרים עם קווי קול ודיאלוגים ייחודיים, כמו הפיכת הפלאש לג'יי גאריק או הקפטן קולד למר פריז. מנקודת מבט פיתוח, NetherRealm Studios שאפו ליצור "משהו בלתי צפוי" על ידי שילוב מערכת הציוד, קונספט שמפיק אדם אורבנו ציין שנדון מאז שהסטודיו היה ידוע כ-Midway Games. המשחק משתמש בגרסה ששוכתבה במידה רבה של Unreal Engine 3 כדי לספק משחקיות של 60 פריימים לשנייה, בעוד שהבעות הפנים זכו לשבחים על ריאליסטיותן, שהושגה באמצעות סורק קנייני חדש. מבחינה ביקורתית, Injustice 2 זכה להצלחה גדולה. הוא מחזיק בציון של כ-87-89 ב-Metacritic וזכה ב"משחק הלחימה הטוב ביותר" בטקס פרסי המשחקים 2017, כמו גם בפרסים דומים מ-IGN ו-Game Informer. המבקרים שיבחו את הסיפור על ערך ההפקה הגבוה שלו ואת מצב הרב-יקום על אספקת תוכן אינסופי לשחקן יחיד, אם כי חלקם התנגדו למורכבות מערכות המטבע (Source Crystals, Credits, Guild Credits) ורכישות בתוך המשחק. מסחרית, הוא עמד בראש טבלאות המכירות בארצות הברית, בבריטניה ובאוסטרליה עם יציאתו. מהדורת ה-Legendary Edition, שיצאה במרץ 2018, אספה את המשחק הבסיסי עם כל התוכן להורדה, וביססה את Injustice 2 כחבילה שלמה ועשירה בתוכן בנוף משחקי הלחימה. במשחק הלחימה העתיר עלילה, Injustice 2 (שיצא בשנת 2017 על ידי Warner Bros. Interactive Entertainment ומפותח על ידי NetherRealm Studios ו-QLOC), מצב הסיפור בנוי לפרקים המאפשרים לשחקנים לשלוט בגיבורים ספציפיים. פרק 3, שכותרתו "האמיצים והנועזים", מתמקד בצמד הבעל והאישה, החץ הירוק (אוליבר קווין) וקנרית שחורה (דינה לאנס). פרק זה משמש כגשר עלילתי קריטי, המעב...