עולם 1-8 - טירת סאלבו הסליים | האי של יושי | סקירה, משחק, ללא פרשנות
Super Mario World 2: Yoshi's Island
תיאור
"סופר מריו וורלד 2: האי של יושי", שיצא בשנת 1995 לקונסולת Super Nintendo Entertainment System (SNES), מהווה אבן דרך משמעותית בהיסטוריית משחקי הפלטפורמה. המשחק, שפותח על ידי Nintendo EAD ופורסם על ידי נינטנדו, משמש למעשה כפריקוול לכל סדרת "סופר מריו", למרות שמספרו מרמז על המשך ישיר למשחק שיצא בשנת 1990, "סופר מריו וורלד". הוא מוערך רבות בשל הסטייה הרדיקלית שלו מנורמות הוויזואליה והמשחקיות של תקופתו, והציג אסתטיקה של "ספר צביעה" ומכניקות שהגדירו את סדרת "יושי" במשך עשרות שנים.
עלילת המשחק שונה מהתמה הטיפוסית של "להציל את הנסיכה" בסדרת "מריו". הסיפור מתחיל כאשר חסידה נושאת את האחים התאומים, תינוק מריו ותינוק לואיג'י, להוריהם בממלכת הפטריות. תוך כדי מעוף, החסידה מותקפת על ידי קאמק, קוסם מרושע שחזה שהתינוקות יגרמו צרות לאדונם, תינוק באוזר. קאמק מצליח לחטוף את תינוק לואיג'י ואת החסידה, אך תינוק מריו נופל מהשמיים, ונוחת על גבו של יושי ירוק באי יושי. מתוך הכרה בקשר הפסיכי בין האחים, שבט יושי מחליט לעזור לתינוק מריו להציל את אחיו. המשחק בנוי כמרוץ שליחים, כאשר יושי בצבעים שונים נושאים את תינוק מריו דרך שלבים שונים לפני שמעבירים אותו ליושי הבא בסוף כל שלב.
המשחקיות ב"האי של יושי" מעבירה את המיקוד מאקרובטיקה של מריו ליכולות הדינוזאור הייחודיות של יושי. בעוד שיושי יכול לרוץ ולקפוץ, המהלך החתימה שלו הוא "קפיצת ריחוף" (flutter jump), המאפשרת לו להניף את רגליו באוויר כדי להשיג גובה ומרחק נוספים, ומספקת רמת שליטה אווירית שלא נראתה קודם לכן בז'אנר. הלחימה מתמקדת בלשונו הארוכה של יושי, בה הוא משתמש כדי לבלוע אויבים. לאחר שנבלעו, ניתן לירוק את האויבים כקליעים או לעכל אותם כדי לייצר ביצים. ביצים אלו נגררות מאחורי יושי וניתן לזרוק אותן על אויבים, מתגים ומכשולים. מכניקת זריקת הביצים משתמשת בסמן כיוון הנע קדימה ואחורה, ודורשת מהשחקן לתזמן את זריקותיו במדויק - מכניקה שהוסיפה שכבת מיומנות ופתרון חידות לפלטפורמינג.
מערכת הבריאות היא חידוש מרכזי נוסף. במקום סרגל חיים מסורתי או נקודות פגיעה, המשחק משתמש במכניקת "טיימר ספירה לאחור". כאשר יושי נפגע מאויב, הוא אינו נפגע ישירות; במקום זאת, תינוק מריו נופל מגבו ומרחף בבועה, בוכה. מתחיל טיימר ספירה לאחור (ברירת מחדל של 10 שניות, ניתן להרחבה ל-30), והשחקן חייב לאסוף את תינוק מריו לפני שהמונה יגיע לאפס ומיניוני קאמק יחטפו אותו. מערכת זו מקלה על התסכול ממוות מיידי תוך יצירת רגעי דחיפות מבהילים.
ברמה הוויזואלית, "האי של יושי" מפורסם בסירובו למגמות התקופה. במהלך הפיתוח, היה לחץ פנימי בנינטנדו לנצל גרפיקת תלת-ממד מורנדרת מראש, בדומה ל"דונקי קונג קאנטרי" שהצליח מסחרית. אולם, המפיק שיגרו מיאמוטו וצוותו דחו זאת, ובחרו במקום זאת באסתטיקה "מצוירת ביד". העולם נראה כאילו צויר בעפרונות צבעוניים, טושים ועטים. בחירה אמנותית זו הבטיחה שהמשחק יתיישן באלגנטיות, תוך הימנעות מ"עמק המוזרות" שלעיתים קרובות מקושר ל-CGI מוקדם.
למרות המראה ה"דל-טכנולוגי", המשחק היה פלא טכנולוגי המופעל על ידי שבב המיקרו Super FX 2 המובנה במחסנית. כוח עיבוד נוסף זה אפשר שינוי קנה מידה מתקדם של ספראיטים, סיבוב, ואפקטי מתיחה שהחומרה הסטנדרטית של SNES לא יכלה לעמוד בהם. אפקטים אלו שימשו באופן יצירתי בקרבות בוסים - כמו תינוק באוזר ענק המתקרב מהרקע - ובמכשולי שלבים כמו קירות נופלים ופלטפורמות מתגלגלות, ויצרו תחושת קנה מידה ודינמיות שהרגישה עצומה עבור כותרת 16-ביט.
פסקול המשחק הולחן על ידי קוג'י קונדו, שסיפק פסקול שתאם את הטון השובב והטרופי במקצת של המשחק. המוזיקה נעה מה"נושא האתלטי" השובב והעליז ועד שיר הערש המרגיע של מסך המפה, ובכך חיזק את אווירת ספר האגדות של המשחק.
רמת 1-8, "טירת הסליים של סאלבו", משמשת כסיום הדרמטי של העולם הראשון ב"סופר מריו וורלד 2: האי של יושי". שלב זה מדגים את השילוב הייחודי של המשחק בין אסתטיקה צבעונית פסטלית לפלטפורמינג מורכב במרמה. כמבצר הסופי של מישורי הדשא של עולם 1, הוא בוחן את שליטת השחקן בזריקת ביצים וניווט לפני שהוא מציב אותו מול אחד הבוסים הזכורים ביותר בתחילת המשחק, סאלבו הסליים.
השלב מתחיל בהצגה מיידית של סכנת הטירה העיקרית: לבה. בניגוד לתהומות חסרי התחתית שנמצאו בשלבים האתלטיים הקודמים, פנים הטירה מלא בבריכות של מאגמה מותכת שמביאות להפסד מיידי ליושי. החדר הראשון דורש תנועה זהירה על פני טמבלים מסתובבים - פלטפורמות גליליות שמסתובבות מתחת לרגליו של יושי. כדי לעבור את האזור הזה בבטחה, השחקן חייב לשמור על תנופה, לרוב לרוץ נגד הסיבוב כדי להישאר על גבי גזעי העצים תוך התחמקות מ"בועות לבה" אנכיות שמזנקות מהמאגמה למטה. חלק זה מסתיר גם את פריטי האספנות הראשונים של השלב; שחקנים מיומנים חייבים לקפוץ על גבי טמבלים אלה ולרכוב על גלגל משוט כדי לאסוף מטבעות אדומים והפרח הראשון, ובכך לקבוע את הדינמיקה של סיכון-תגמול שמגדירה את דרישת ההשלמה של 100% במשחק.
בהמשך עמוק יותר למבצר, הסביבה משתנה מבורות לוהטים למערכת מים מכנית ולחה. חלק זה מציג את "דג התרסיס" (Spray Fish), אויב ימי המנסה לדחוף את יושי אחורה באמצעות סילוני מים. המכניקה המרכזית כאן היא "מעלית נוזל" ירוקה וצמיגה - פלטפורמה בעלת מוצקות למחצה שנעה על מסילה. שחקנים חייבים לרכוב על הגוש האמורפי הזה תוך התחמקות מהפרעה של דג התרסיס. חדר זה משמש כמעין "רכזת"; ניווט המעלית למעלה מאפשר גישה למקומות נסתרים המכילים פרח ומטבעות אדומים נוספים. העיצוב מעודד חקר, שכן הנתיב הישיר קדימה לעיתים קרובות עוקף פריטים חיוניים אלה.
האזור השלישי והעיקרי מציג אלמנט חידה הכולל "פלטפורמות מחוספסות". אלו הן בלוקים מנוקדים, מלבניים שבמקור בטוחים לעמוד עליהם, אך לעיתים קרובות ממוקמים אנכית או בזוויות לא נוחות. על ידי פגיעה בחץ בצבע תואם באמצעות ביצה, יושי יכול ...
צפיות:
6
פורסם:
Jun 11, 2024