Oddmar - שלבים 3-5 (מכרות, הר מעוות, בריחת המערה) - מדריך משחק (ללא פרשנות) - אנדרואיד
Oddmar
תיאור
במשחק הוידאו Oddmar, הגיבור יוצא למסע דרך נופי פנטזיה בהשראת המיתולוגיה הנורדית, לאחר שקיבל כוחות מיוחדים. לאחר שלבי ההקדמה הראשוניים, המשחק מציג את שלבים 3, 4 ו-5 בתוך העולם הראשון, מידגארד. שלבים אלה ממשיכים לבנות על מכניקת הפלטפורמה המרכזית תוך הצגת סביבות ואתגרים מובהקים.
שלב 3 לוקח את Oddmar ל"מכרות". שלב זה מעביר את ההתרחשות מתחת לאדמה, ומציג סביבה תת-קרקעית המלאה בסכנות הקשורות למכרות, כמו בורות, פלטפורמות נעות הדומות לקרוניות מכרה, ואויבים המותאמים לשטח החשוך והמערתי. השחקנים מנווטים בין סכנות אלו באמצעות יכולות הקפיצה והתקיפה של Oddmar, אוספים מטבעות ומחפשים פריטים נסתרים האופייניים לעיצוב השלבים של המשחק.
במעבר מהמעמקים, שלב 4 הוא "ההר המעוות". שלב זה מביא את Oddmar למדרונות ולפסגות המסוכנות של רכס הרים. המשחק כאן מדגיש לרוב תנועה אנכית וכישורי פלטפורמה מדויקים. אתגרים סביבתיים עשויים לכלול משבי רוח חזקים המשפיעים על קפיצות, מכשולים מתגלגלים או אויבים שהותאמו לסביבה בגובה רב. השלב מעודד ניווט ותזמון זהירים כדי לחצות את הנוף הסלעי בהצלחה.
שלב 5, המכונה "בריחת המערה", מציע שינוי קצב כשלב הלפני אחרון של עולם מידגארד. שלב זה מוצג לרוב כשלב ריצה אוטומטי, כלומר המסך זז קדימה אוטומטית, ומאלץ את Oddmar להתקדם ללא הפסקה. הוא ממוקם בתוך מערה, שעשויה להיות מערכת מערות מימיות. האתגר העיקרי הופך להיות זמן תגובה מהיר והימנעות ממכשולים, ולא חקירה. Oddmar חייב לנווט בסכנות המערה, אולי תוך כדי מרדף, ונדרשים רפלקסים חדים כדי להגיע לסוף ולהתקדם לקראת המפגש הבוס הגדול הראשון של המשחק.
דרך שלושת השלבים הללו, Oddmar מרחיב את מגוון המשחק שלו בתוך סביבת מידגארד הראשונית, עובר ממכרות תת-קרקעיים לפסגות הרים ומסתיים בסצנת בריחה מהירה, המכינה את השחקן לאתגרים הבאים בהרפתקאותיו של Oddmar.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
צפיות:
23
פורסם:
Jan 05, 2023