Oddmar
פלייליסט על ידי TheGamerBay MobilePlay
תיאור
**אודמר** הוא משחק פלטפורמה-פעולה דו-ממדי, השואב השראה מהמיתולוגיה הנורדית כדי לספר את סיפורו של ויקינג מנודה שמשיג גאולה במסע מרהיב, מצויר ביד. פותח על ידי צוות קטן ומבוזר, שיצר בעבר את הלהיט הנייד Leo’s Fortune, המשחק יצא לראשונה עבור iOS באפריל 2018 ולאחר מכן הגיע ל-Android, Nintendo Switch ולמחשב האישי. למרות שמסגרת המכניקה שלו מוכרת – ריצה, קפיצה, חיתוך ופתרון חידות סביבתיות – אודמר מבדיל את עצמו באמצעות ערכי הפקה מפוארים, עיצוב שלבים מדויק ונרטיב המעניק לארכיטיפ הפלטפורמה הקלאסי אישיות.
הדמות הראשית, אודמר, הוא ויקינג מגושם אך מקסים, שדחייתו נובעת מחוסר אומץ, מה שהביא אותו לבצע משימות זניחות עבור כפר שלו. לאחר מפגש מסתורי עם פיית יער, הוא מקבל פטריות קסומות המעניקות לו יכולת ריצת זינוק עוצמתית באוויר ויכולת לשרוף מכשולים. מונע על ידי הבטחה לגורל הרואי, הוא יוצא להוכיח את ערכו, נלחם בגמדים, רוחות ובוסים קולוסאליים על פני 24 שלבי עלילה המתרחשים בביומות מגוונות: יערות ירוקי עד, הרים קפואים, כבשני לבה, ונופי חלום מיסטיים. כל שלב מלווה בסצנות קצרות המזכירות אמנות קומיקס אירופית, מדוברות על ידי מספר יחיד שסיפורו הערמומי מעניק חום והומור.
מכניקת המשחק משלבת את הדיוק של משחקי פלטפורמה קלאסיים של 16 סיביות עם פקדי מגע מודרניים. שחקנים מקישים או גוררים כדי לקפוץ, להזנק, לדרוך עם הישבן, או לזרוק גרזן; ב-Switch ובמחשב האישי, מחוות אלו ממופות לכפתורים ומקלות אנלוגיים. הזינוק הוא נקודת המפנה המכנית – המשמשת לחציית פערים, להקפצה בין קירות, ולהגבהת קפיצה – המובילה לעיצוב שלבים המתגמלים ניסויים. חבויים בתוך השלבים "אסימוני ולקירי" הפותחים ממלכות אתגר אופציונליות: זירות תמרון קומפקטיות מלאות במלכודות קטלניות המדגישות תזמון וזיהוי דפוסים. המעצבים שומרים על עקומת קושי נדיבה: נגישה בתחילה, אך מגיעה לשיאה בקרבות בוס מרובי שלבים הדורשים שליטה בתנועה ורפלקסים מהירים. מערכת ניקוד של שלושה כוכבים עבור זמן, פריטים אספנות, ומוות מזמינה משחק חוזר עבור פרפקציוניסטים, אך נשארת וולונטרית עבור שחקנים מזדמנים.
האסתטיקה של אודמר היא אולי התכונה הנחגגת ביותר שלו. כל פריים מצויר ומונפש ביד, מפיח חיים ברקעי פרלקסה שופעים, ספריטים של דמויות אקספרסיביות, ותנועה חלקה הדומה לסרט מצויר מודרני. פלטת הצבעים מאזנת גוונים אדמתיים עם הדגשות רוויות, המעוררות הן את הגסות הקרקעית של פולקלור ויקינגי והן את הקלילות של אגדה. אפקטי תאורה דינמיים ומערכות חלקיקים – פתיתי שלג עדינים, גחלים מתערבלות, מים מנצנצים – מוסיפים עומק מבלי להעמיס על הוויזואליה במסכים קטנים. הפסקול התזמורתי, שהולחן על ידי פארט אוסברג ואחרים, מערבב כלי נגינה עממיים נורדיים עם כלי מיתר קולנועיים, משתנה ממנגינות כפר עליזות לנושאי קרב קצביים. עבודת הפולי והקולות של היצורים משפרים את הטבילה, בעוד גרגורים קומיים והתבטאויות אישיות הופכים את אודמר לגיבור אנדרדוג.
הפיתוח החל בסביבות 2015 תחת שם הסטודיו MobGe, ולאחר מכן שיתוף פעולה עם המוציא לאור הטורקי Crescent Moon, ועבור פורטים לקונסולות/מחשב, עם Game Makers הבריטי. הצוות ציין השפעות כגון Rayman Legends, אנימציית Don Bluth, וההתמקדות הנרטיבית של סרטים קצרים של פיקסאר. בניית מנוע מתוחכם שיכול לתמוך בפיזיקה חלקה, נכסים ברזולוציה גבוהה, וביצועים עקביים של 60 פריימים לשנייה בחומרה ניידת הציבה אתגרים לוגיסטיים. במקום אנימציה פרוצדורלית, האמנים יצרו אלפי פריימים מותאמים אישית, ולכן נדרשו טכניקות דחיסה לשמירה על גדלי קבצים ניתנים לניהול. ארגונומיית מסך המגע עיצבה את סכמת הבקרה: פריסת שני אגודלים עם החלקות תלויי-הקשר חיפשה למזער כפתורים על המסך. בעקבות יציאת ה-iOS, תיקונים ליטשו את הרספונסיביות, הוסיפו תמיכה בבקר MFi, ותרגמו טקסט לשפות מרובות.
הקליטה ביקורתית הייתה ברובה מהללת. מבקרים שיבחו את האמנותיות, המכניקות המלוטשות, והסיפור המצומצם – רבים ציירו קבלות על היצירה הראשונה של נינטנדו למרות מקורות המשחק האינדי. חלק מהמבקרים חשו שאורך המשחק של ארבע עד חמש שעות היה קצר, והמעטים הדגישו קריאות קלט שגויות מדי פעם במכשירים ישנים, אך הסייגים הללו היו מינוריים מול ההערכה הכללית. אודמר זכה בפרס עיצוב של Apple בשנת 2018, היה מועמד לפרס D.I.C.E. בהצטיינות יוצאת דופן למשחק עצמאי, והופיע ברשימות "הטובים ביותר" לסוף השנה של TouchArcade, Pocket Gamer, ו-Polygon. מבחינה מסחרית, הוא עקב אחר מודל תמחור פרימיום – נדיר בנוף הנייד הנשלט על ידי משחקים חינמיים – אך הצליח בזכות מפה לאוזן חזקה ומכירות תקופתיות.
פורסם:
Jan 22, 2021