TheGamerBay Logo TheGamerBay

שלב 1-4, אודמר, מהלך משחק, ללא פרשנות, אנדרואיד

Oddmar

תיאור

אודמר הוא משחק פלטפורמה-הרפתקה תוסס ועשיר באווירה מיתולוגית נורדית. המשחק עוקב אחר אודמר, ויקינג שמתקשה להשתלב בכפר שלו ומרגיש לא ראוי למקום בולהאלה האגדית. נדחה על ידי חבריו בשל חוסר העניין שלו בפעילויות ויקינגיות טיפוסיות, אודמר מקבל הזדמנות להוכיח את עצמו ולגאול את הפוטנציאל המבוזבז שלו. הזדמנות זו מגיעה כאשר פיה מבקרת אותו בחלום, ומעניקה לו יכולות קפיצה מיוחדות באמצעות פטרייה קסומה, בדיוק כשחבריו לכפר נעלמים באופן מסתורי. כך מתחיל מסעו של אודמר דרך יערות קסומים, הרים מושלגים ומכרות מסוכנים כדי להציל את כפרו, לזכות במקום בולהאלה ואולי להציל את העולם. שלב 1-1, תחילת מסעו של אודמר בעולם מידגארד, משמש כהקדמה למכניקות הליבה. השחקנים לומדים לנווט בסביבת היער העשירה והמעוצבת ביד באמצעות כישורי הריצה, הקפיצה וההתקפה הבסיסיים של אודמר. שלב זה מכין את השחקן לסגנון הפלטפורמה ואופי הפאזלים והאתגרים המבוססים על פיזיקה. אודמר מתחיל להשתמש ביכולותיו החדשות המשופרות על ידי הפטרייה, המאפשרות קפיצות או הקפצות גבוהות יותר החיוניות לניווט בשטח. שלב 1-2 ממשיך את הרפתקאת אודמר דרך מידגארד, תוך בנייה על היסודות שהונחו בשלב הראשון. אתגרי הפלטפורמה עשויים לעלות מעט במורכבותם, לדרוש תזמון מדויק יותר או שילוב קפיצות והתקפות נגד אויבים מוקדמים בסביבת היער הקסומה. שלב זה גם מקדם משמעותית את העלילה; לאחר שאודמר משתמש בקסמיו החדשים, הוא חוזר לכפר רק כדי להתמודד עם הצ'יף הזועם. כאשר הצ'יף מגנה את השימוש שלו בקסם ומאיים עליו, השמיים מתקדרים, והכפריים נעלמים באופן מסתורי, ומשאירים את אודמר מזועזע ותוהה מי לקח את עמו. אירוע זה מציב את המניע העיקרי של אודמר: למצוא את קרוביו הנעדרים ולהוכיח את ערכו. בשלב 1-3, עדיין ביערות מידגארד, המשחק ממשיך להוסיף מורכבות על הפלטפורמה ואלמנטי הפאזל. השחקנים חייבים לנווט בקטעים מורכבים יותר ויותר, אולי כוללים אינטראקציות סביבתיות נוספות או התמודדות עם תצורות אויבים קשות יותר. יכולותיו של אודמר, כולל התקפותיו הסטנדרטיות והתנועות המיוחדות המוענקות על ידי הפטריות, צריכות להיות מועסקות באופן אסטרטגי יותר כדי להתגבר על מכשולים ולאסוף מטבעות מוסתרים או פריטים סודיים. העיצוב המעוצב ביד ממשיך לזרוח, ומציג אתגרים ייחודיים הבוחנים את השליטה הגוברת של השחקן בפקדים ובמערכת הפיזיקה. שלב 1-4 משמש כמבחן נוסף של הכישורים שנרכשו בשלבים הקודמים, ועדיין מתרחש בסביבת מידגארד התוססת. רצפי הפלטפורמה דורשים ככל הנראה דיוק רב יותר, אולי דורשים שרשראות קפיצות, אינטראקציות קיר, או שימוש זהיר במכניקת הקפצת הפטרייה. שחקנים ממשיכים לפגוש חברים ואויבים כשהם מסעים דרך יערות הקסם. שלב זה ממשיך לכלול פאזלים ואתגרים מבוססים על פיזיקה, הדורשים מהשחקנים לחשוב באופן יצירתי כיצד להשתמש ביכולותיו של אודמר ובסביבה כדי להתקדם. סיום מוצלח של שלב זה כרוך בניווט בשטח התובעני, הבסת אויבים, איסוף פריטים יקרי ערך, ומסמן צעד משמעותי במסעו הראשוני של אודמר דרך מידגארד, ומבסס את לולאת המשחק וההגדרות הנרטיביות להרפתקאות הבאות. ארבעת השלבים הראשונים הללו מבססים ביעילות את דמותו של אודמר, את יכולותיו הקסומות, את הסכסוך המרכזי של עמו הנעדר, ואת משחק הפלטפורמה הבסיסי המגדיר את מסע הגאולה האפי שלו. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay