TheGamerBay Logo TheGamerBay

לוהט! - גורמנד לנד | Rayman Origins | הליכה, משחקיות, ללא פרשנות

Rayman Origins

תיאור

"Rayman Origins" הוא משחק פלטפורמה שפותח על ידי Ubisoft Montpellier ושוחרר בנובמבר 2011. הוא מהווה חידוש לסדרת Rayman, שהושקה במקור בשנת 1995. המשחק, בבימויו של מישל אנצ'ל, היוצר של Rayman המקורי, זוכה לשבחים על חזרתו לשורשים הדו-ממדיים של הסדרה, תוך שילוב חדשנות טכנולוגית ושמירה על מהות המשחקיות הקלאסית. העלילה מתחילה ב"אחוזת החלומות", עולם שופע ויפהפה שנוצר על ידי "החולם הגדול". ריימן וחבריו, גלובוקס ושני טנסי, מעירים בטעות את שלוות העולם על ידי נחירות רועשות, אשר מושכות את תשומת ליבם של יצורים זדוניים הידועים בשם Darktoons. יצורים אלו עולים מ"ארץ המתים הזועמים" ומפיצים כאוס ברחבי האחוזה. מטרת המשחק היא שריימן ושותפיו ישיבו את האיזון לעולם על ידי הבסת ה-Darktoons ושחרור האלקטרונים, שומרי האחוזה. "Rayman Origins" מפורסם בזכות הוויזואליה המדהימה שלו, שהושגה באמצעות מנוע UbiArt Framework. מנוע זה איפשר למפתחים לשלב עבודות אמנות מצוירות ביד ישירות במשחק, וכתוצאה מכך נוצר מראה דמוי קריקטורה חיה ואינטראקטיבית. סגנון האמנות מאופיין בצבעים עזים, אנימציות זורמות וסביבות דמיוניות, החל מג'ונגלים שופעים, דרך מערות תת-ימיות ועד הרי געש לוהטים. כל שלב מעוצב בקפידה, ומציע חוויה ויזואלית ייחודית המשלימה את המשחקיות. המשחקיות ב"Rayman Origins" שמה דגש על פלטפורמינג מדויק ומשחק שיתופי. ניתן לשחק במשחק לבד או עם עד ארבעה שחקנים מקומיים, כאשר שחקנים נוספים משתלטים על דמויותיהם של גלובוקס והטנסי. המכניקה מתמקדת בריצה, קפיצה, גלישה והתקפה, כאשר לכל דמות יכולות ייחודיות לנווט בשלבים המגוונים. ככל שהשחקנים מתקדמים, הם פותחים יכולות חדשות המאפשרות תמרונים מורכבים יותר, המוסיפים עומק למשחקיות. עיצוב השלבים מאתגר ומתגמל כאחד, כאשר כל שלב כולל מספר נתיבים וסודות לגלות. השחקנים מוזמנים לאסוף Lum-ים, המטבע של המשחק, ולשחרר אלקטרונים, שלעיתים קרובות מוסתרים או דורשים פתרון חידות כדי להגיע אליהם. המשחק מאזן בין קושי ונגישות, ומבטיח שגם שחקנים מזדמנים וגם חובבי פלטפורמה מנוסים יוכלו ליהנות מהחוויה. פסקול המשחק, שהולחן על ידי כריסטוף הרל ובילי מרטין, ממלא תפקיד משמעותי בשיפור החוויה הכוללת. המוזיקה דינמית ומגוונת, התואמת את הטון הקסום וההרפתקני של המשחק. כל קטע מוזיקלי משלים את הסביבה ואת הפעולה הנפרשת על המסך, וטובל את השחקנים עוד יותר בעולמו של ריימן. "Piping Hot!", שלב מתוך "Gourmand Land", הוא דוגמה בולטת ליצירתיות של המשחק. שלב זה, הרביעי בעולם הנושא את נושא המזון, מסמן מעבר משמעותי, הן מבחינה ויזואלית והן מבחינת מכניקת המשחק. "Gourmand Land" עצמו הוא עולם של ניגודים, ו-"Piping Hot!" הוא ההצגה העיקרית של דואליות זו, הלוקחת את השחקנים מנוף קפוא ומסוכן למטבח לוהט ומסוכן. השלב מתחיל באזור "Miami Ice" של "Gourmand Land", סביבה המאופיינת בקינוחים קפואים, משטחים חלקלקים וצבעים קרירים ומרגיעים. כאן, השחקנים נחשפים למכניקת ההתכווצות, יכולת מפתח בעולם זה, תוך כדי ניווט במעברים צרים ושבירת גושי קרח. תחילת "Piping Hot!" מרדימה את השחקן בחוויית פלטפורמינג רגועה וישירה יחסית, על רקע של פרוסות פרי ענקיות וקוקטיילים קפואים. מבוא רגוע זה משמש ניגוד חד לכאוס שמצפה. המאפיין המרכזי של "Piping Hot!" הוא השינוי הדרמטי בסביבה. לאחר אזור מעבר קצר שבו פלטפורמת הקרח קורסת, השחקנים נזרקים ל"מטבחים הגיהינומיים". מקטע זה של השלב הוא פיצוץ ויזואלי ושמיעתי של חום ופעילות. הצבעים הכחולים והלבנים הקרים של הקרח מוחלפים באדומים וכתומים הבוערים של מטבח תת-קרקעי. עיצוב השלב כאן הוא שילוב מופתי של הקולינרי והמסוכן. השחקנים חייבים לנווט בנוף מלכודות של צינורות, שחלקם שוקעים בנוזלים רותחים, ולהשתמש בקווי רוכסן של פלפל אדום כדי לחצות משטחים לוהטים. האויבים במטבחים הגיהינומיים מתאימים לנושא כמו שהם מאתגרים. האויבים העיקריים הם שפי הבייבי דרגון, יצורים קטנים ומתלקחים הנושפים אש על השחקן. התקפותיהם משולבות לעיתים קרובות באתגרי הפלטפורמה, ומאלצות את השחקנים לתזמן את תנועותיהם בזהירות כדי להימנע מלהישרף. אלמנט משחקיות מרכזי נוסף במקטע זה כולל שימוש באדים מקדרות רותחות כדי להגיע לפלטפורמות גבוהות יותר, שימוש חכם ואינטראקטיבי בסביבה. פסקול "Piping Hot!" ממלא תפקיד חשוב בשיפור האווירות המנוגדות של השלב. אזור הקרח הראשוני מלווה במנגינה רגועה יותר, בסגנון בוסה נובה עם נגיעת רומבה, המשלימה בצורה מושלמת את נושא "Miami Ice". כאשר השחקן עובר למטבחים הגיהינומיים, המוזיקה משתנה לרצועה אנרגטית, בהשראת מריאצ'י. מוזיקה חיה זו, עם החצוצרות הבולטות והשירה העמוקה, מוסיפה לתחושת הכאוס והחגיגיות של המטבח הלוהט. "Piping Hot!" הוא גם שלב עשיר באספנות, המעודד חקירה ויכולת משחק חוזרת. לאורך כל השלב, השחקנים יכולים לאסוף Lum-ים, כאשר ספים ספציפיים מעניקים Electoons. קיימות גם גולגלות נסתרות וכלובים של Electoons שניתן למצוא, לרוב נחבאים באזורים סודיים הדורשים תצפית חדה ופלטפורמינג מיומן כדי לגשת אליהם. עיצוב השלב לרוב דוחף את השחקנים קדימה באמצעות המשחקיות מבוססת המומנטום שלו, מה שמקל על פספוס סודות אלו ב playthrough ראשון ומעודד ביקורים חוזרים. השלב מופיע גם ב"Rayman Legends" כחלק מאוסף השלבים המחודשים "Back to Origins". בעוד שהפריסה המרכזית והמשחקיות נותרו נאמנות למקור, הגרסה ב"Legends" כוללת גרפיקה מעודכנת המתאימה לסגנון האמנות של אותו משחק. מעבר לשיפורים הוויזואליים, ישנם כמה שינויים בולטים. לדוגמה, גולגלות האספנות והכלובים של Electoons מ"Origins" הוחלפו ב-Teensies ב"Legends". בנוסף, אלמנטים מסוימים של הקרקע הקדמית הותאמו לשיפור הנראות. למרות שינויים אלה, החוויה הבסיסית של "Piping Hot!" נותרה שלמה, עדות לעוצמת העיצוב המקורי שלה. לסיכום, "Piping Hot!" הוא של...